元素強到一定程度后,也已然等同于規則。
就像是風元素和風,也像是艾格伯特選擇走的光之道路。
黑暗神的概念就是,無法被殺死的神。
這個話題更適合讓黑暗教皇來談,因為只有那個老家伙才最明白,神之教義,還有各種教廷給人洗腦的教條里,針對黑暗神的描述究竟有多么超前。
只要世間仍然擁有黑暗,無論是物理概念,還
是唯心論,克萊門斯就根本不可能被殺死。
這是這個世界的規則。
克萊門斯生搬硬套的各種強制性規定,恐怕也就是源于這里。
“只要我相信我能殺死你,那你就會具備被殺死的可能。但這個可能,某種概念上仍然是一種堪稱虛無的可行性,也許成功的概率還不足百分之一。”蘇利若有所思的說道。
“是這樣沒錯,所以才需要你擁有著不低于我的實力。否則我這一次來尋找你,就不是來和你溝通這些話題,而是會直接給你一把刀,讓你對準我的致命弱點了。”克萊門斯開了個人類無法察覺的玩笑。
人類一點沒笑。
克萊門斯表情不變,仔細看著陷入沉思的少年。虎經過一番左思右想,隨后才作出總結
“力量,終究還是決出勝負的基本衡量標準。”
蘇利思考了很久。
克萊門斯正在主動給蘇利搭建一條讓蘇利親手殺死他的路。
情緒方面暫且不談,蘇利滿腦子思考的都是人類要面對的敵人,可還有和黑暗神處于對立面的光明神。
擊殺克萊門斯,依然等同于,要同時擊敗靈和虎。
不過現下克萊門斯帶來的消息大概也算是好的。
至少,同時面對這兩個敵人的事,重新被加上了蘇利。
不再只是“其他”人。
沒有力量時,任何一個人類都不會選擇讓蘇利去往正面戰場。
這和當初從傭兵之城去里城首都完全是兩個概念。
蘇利不會放過這個機會。
此前針對世界意識開口說出的話,在不具備力量的情況下,需要考慮的就將是純粹的意識性進化。
而如果擁有力量,問題簡單到就像是,玩家和玩家之間進行1v1對抗。
俗稱o。
人打贏了神就意味著神不應該存在,神戰勝了人,則表示人仍然沒有辦法翻出神的五指山。
意識進化,和簡單粗暴的打架之間的區別
大概就等同于,讓蘇利被迫做十套高中理綜卷子,和從零開始編輯一款游戲故事線。
前者能不能實現不好說,后者可是穿越之后都不曾忘記的職業技能。
經過沉思,蘇利最終,表情認真,態度嚴謹地對克萊門斯說道
“你說得對。”
蘇利請務必讓我感受一下暴力通關的快樂jg,,