海珊瑚的異能是消融,應沉臨按照霍焱的吞噬盾的想法是設計,制造出一把能消解遠程攻擊,分解近程攻擊的消融盾,這盾的本質是分解能源,遠程炮彈碰到盾的時候會被它迅速分解威力,近戰機甲在武器上的聚能效果碰到盾也會被解除,在防御的同時做到消解部分攻擊。
谷爺爺“霍焱很擅長使用這些,你這把的盾交給他,他能用得比吞噬盾更好。”
應沉臨知道,霍焱是連反傷盾那種半包盾都可以靈活運用的機甲師,反傷盾防御有限,這把消解盾可以做到更全面的防御,“海珊瑚本來就是給他準備的。”
除了海珊瑚的盾類武器,還有一把功能性武器土屬性空間力場。
當初應沉臨父親留下的特殊異能晶之一,空間力場是調整重力的武器,近可控,遠可支援調整機甲的飛行速度,這把是要給林垚搭配使用。
應沉臨看完這點,落在遠處的綠蒲公英跟海妖上。
兩把武器的形態已經做好,也正在投入測試當中,進展很順利。
“還有一點,這把雙屬性異能晶冰系水系的武器。”谷爺爺帶著應沉臨到靠里位置一把還是半完成品的武器面前,“你當初說想把這些武器做成一套武器使用,是考慮到同屬性武器搭配出來的結果吧這類型的武器使用范圍會比較狹小,這一套武器的攻擊能力不強。”
綠蒲公英是木屬性異能晶,海妖是水屬性,而眼前這把這把雙屬性武器是具備零度跟深水球的冰系水系異能晶,從已知五把武器的功能效果來看,很顯然kid以后是要嘗試以木屬跟水屬控制為核心的武器體系。
在星系排名賽的時候,kid就吃過武器搭配的虧,疾風的雷系,yds的雷系水系雙控體系等,在不同場景的污染區里搭配好合適的武器能打出事半功倍的效果,kid離開曙光星系去面對第一星域里戰備更充分的強隊,極大概率遇到的對手個個都是疾風跟yds這樣的水準。
機甲師的操作占據主要原因,可他們不能每次都憑操作去化解危機,武器的搭配能起到增強的效果。
谷爺爺記得應沉臨當初設計武器時的考慮,原以為他設計的一套武器都是要以某一系的屬性效果進行強效搭配,但現在看來,應沉臨似乎沒有這個打算。
“我先前研究過其他星域的團賽,武器陣容其實分兩種。”應沉臨看著眼前武器的數據,接著說道“一種就是純水系、純火系等之類的配套武器,另一種是根據每個武器功能進行連鎖配套。”
kid之前那套武器就是一種連鎖配套,以游溯的風屬以及鹿溪的增強炮為中心,考慮功能協調,次之才考慮屬性搭配。kid有個很特殊的地方,就是機甲師的風格突出,有非常明顯的個人風格,幾乎除了霍焱跟鹿溪的協調性較高,其他人作戰習慣都帶有不同的節奏效果。
應沉臨上輩子在kid工作過,那個時期kid的機甲師就是擅長團戰協調性強的團隊,與現在的kid是兩種風格。這輩子kid剛剛起步,重生后帶來更多的變數,上輩子的機甲師未必會重逢在kid他以前給kid機甲師設計的武器不能按部就班地給現在的kid。
游溯節奏最難抓,林垚好戰快節奏,季青鋒是節奏較慢的謹慎流。
正因為承擔主要輸出位的機甲師風格不一樣,如果強制讓kid去走單一風系的搭配方式,就很容易就會讓kid的特色消失打亂機甲師的作戰習慣。應沉臨不想去追求搭配更強的武器組合,他想設計出能讓kid這種怪節奏發揮出最大效用的武器。
谷爺爺說道“木系跟水系好搭配但你這剩下的三把武器,除功能性外,很難跟他們配合,甚至可能相悖。”
個人風格明顯,應沉臨跟游溯何嘗不是個人風格明顯,應沉臨喜歡使用火系武器,游溯喜歡使用風系武器,風系的契合度更好一點,火系武器跟木屬、水屬的武器搭配起來就顯得格格不入,隊友很難給他有效的協助。
kid的資源確實上來了,什么都可以快,唯獨武器這一塊的進展只能跟著kid慢慢遞進。
應沉臨設計的武器風格都根據機甲師操作習慣來的,kid機甲師的適應速度已經非常快了,但磨合與訓練需要時間,也不是每次一換上新武器就能快速地達到前一套武器的熟練度。
這也是谷爺爺擔心的原因,武器他們可以趕出來,但機甲師們來得及練出來嗎
機甲師考慮訓練,他們這些設計鍛造的,想的就是怎么讓機甲師快速掌握新武器。
見應沉臨走到更里面的位置,那里還放置著三把武器。
“正因為不好協助,他們才猜不出我們想使用武器是什么。”應沉臨的目光落在面前的三把武器上,兩把火屬性武器,一把風雷屬性武器,“我是說想把這些做成一套,但還不止我想設計出多個核心的武器。”
谷爺爺順著應沉臨的視線看向那三把半成品,最外層的是一把火系盾類武器更里的是兩把外觀特殊的武器,其中一把是炮類武器,另外一把似炮非炮,更像是一種古華夏常見的古武器弓。
“kid是個人風格明顯的武器,除了坦克機甲難以成為核心,我們其他五臺機甲都能成為kid的核心。”