結果基本跟衛涵的猜測一致,三個分身都抵達了最初預計的終點,三號最先到達,路途只花了十分鐘。
其次是二號,花了十五分鐘,抵達第十二層,排序第七的棱形傳送門。
一號最終也抵達了第十二層,排序第七的棱行傳送門,耗時相較二號,直接翻倍,花了半個小時就是在等一號抵達終點。
從一號耗費的時間也能看出,一號的路線確實是最長的,實際上一號的路線也比二號和三號的路線要復雜很多,中間還在某兩層時空中來回打轉,兜了好幾圈才繼續前進。
經此實驗,確定了先前的幾個猜測。
入口和出口刷新后,通過舊入口進入迷宮路線的玩家并不會錯失終點。
舊路線玩家的重點跟刷新后的終點一樣,但舊路線玩家要去到刷新后的終點,中間需要經過的路線會更加復雜,更加漫長。
這里還可以推測出,舊路線的復雜程度會隨著刷新的次數而進行疊加。
從入口到出口,很難找到最近的路線,可能最近的路線是存在的,但無法短時間內找到規律。
從圓形傳送門的入口進入迷宮路線中,絕對不會隨機去到第六層含以下的時空,所以去到圓形傳送門的路線會相對簡單很多。
從棱形傳送門的入口進入迷宮路線中,前五層時空都會走直線,這里的直線是說,玩家會按照順序從第二層去到第五層,直到去到第六層之后,迷宮路線才會正式開始,開始在各層時空中無序的穿梭。
第六層往下的時空層數較多,路線也就會更加復雜、更漫長,難度較高。
這也就解答了為什么向禎和凌權是一層一層往下走,而第一次實驗中的三個分身卻直接面臨亂序路線,因為圓形傳送門和棱形傳送門是兩個分開的小迷宮,兩邊的路線互相不干擾。
不同階段的玩家,不同的難度,非常合理。
通過這些種種的發現,還能通過刷新后的入口得出上一個入口的終點位置,這樣就能夠知道向禎和棱權最終會去到哪一個棱形傳送門了。
之前衛涵雖然沒有開技能看到一層又一層的時空,但入口在哪里消失,又在哪里出現,她是特意做過記錄的。
所以小亞和曉清只要選擇向禎和凌權那個入口消失之后刷新出來的新入口,就可以去到跟向禎和棱權一樣的終點,而且她們給力一點,還會比向禎和凌權更先抵達終點。
向禎和凌權的路線會比較漫長且復雜。
衛涵在針對剛才的實驗進行分析總結的時候,就已經同步傳音給容琦。
小亞和曉清可不知道兩人已經暗中交流完畢,注意到猛老師已經睜開眼睛,緩緩坐直了腰之后,她們的心就又一次提到了嗓子眼,猛老師和花大哥沒說話,她們也不敢出聲。
容琦沉默又專心地聽她的總結后,提出他的一個猜想,如果要用坐標的方式來標注終點傳送門的位置,例如第十層時空,排序第七,標記為10,7,第十二層,排序第四,標記為12,4。當刷新的時候,變化的一直都是前面的層數,后面的排序不會變,如果坐標是7,712,12這樣的時候,是否就出現了最短路線呢
衛涵其實也過類似的想法,只是她沒有說出來,沒想到容琦又一次跟她想到一處去了。
她略有遺憾的回其實我也類似的想法,但如果要真對這一點進行驗證,需要浪費的時間真的太多了。我們接下來得稍微抓緊一點時間,在這里浪費了挺多時間,所以就算了。
嗯,反正就算弄明白了,又或者確實跟我們猜的一樣,但想要得到一個相同數字的坐標,還不知道要等多久呢。容琦立即表示認同,其實以他們兩個的能力,就算什么都沒弄明白,直接往前莽,也能夠直接去到下一個階段了。
可以說,衛涵把這里的設置弄明白,一半是為了他們自己的好奇心,一半是為了幫上四人小隊。