“看看技能說明有沒有變化。”容琦提議道。
衛涵沉默著點頭,把技能說明的界面點出來。
兩人把技能說明認真看了一遍,技能升級前后的變化主要體現在召喚隨機性的降低。
之前設置召喚條件進行召喚,召喚的結果是比較隨機的,技能中的三分之一就是隨機的概率。
在召喚條件設置得比較寬泛的前提下,召喚者沒有設置具體的召喚目標,使用召喚技能后,設置了六個召喚條件,那么三分之一召喚所召喚出來的結果,只會隨機符合六個召喚條件中的兩個條件。
但如果是二分之一召喚,召喚出來的結果就會符合六個條件中的三個條件。
如果召喚條件設置很詳細,已經鎖定了具體的目標進行召喚,三分之一就是召喚的成功率。
召喚者每次召喚都需要損耗龐大的精神力,但只有三分之一的概率成功,運氣最好的情況下,也需要召喚三次,才能召喚出想召喚的目標。
而對于大多數玩家來說,僅僅是精準召喚一次,就足以掏空他們所有精神力了,進行多次試錯,那是想都不敢想的事。
這才是召喚條件越詳細,所需要的精神力越高的真正原因。
如果是二分之一召喚,成功率就會變成百分之五十,不是召喚成功就是召喚失敗,運氣好的情況下,可以兩次召喚成功。
根據這個思路,可以合理推測,如果繼續給這個技能升級,還會有新的變化。
衛涵沒帶停頓,繼續把升級點放到這個技能上。
再一次升級所需要的升級點比衛涵預計的多,這次技能從二分之一召喚變成了三分之二召喚,再點開技能說明,可以看到說明中發生變化的也是概率的變化。
這次兩人只是隨意地掃了一眼,就退出界面,繼續給技能升級。
很快,三分之二召喚就變成了百分百召喚,已經達到了這個技能的完全體。
技能達到完全體后,催動技能所需要的精神力門檻稍有提高,但無傷大雅,兩種召喚情況也有了新的變化。
在沒有明確召喚目標,設置寬泛召喚條件的情況下,假如召喚者設置了六個召喚條件,那么召喚出來的結果會完美符合六個條件,但召喚物不是只有符合六個條件的特征。
如果有非常明確的召喚目標,那么就一定能夠一次召喚成功,而且所需要的精神力較之前沒有太大變化。
也就是說技能升級后,各方面都有優化,效果增強,但所需要的精神力并沒有隨之增加。
看到這個升級結果,兩人都長長呼出一口氣。
容琦開玩笑說“之前看到這個技能的名字,我就總覺得像是能升級的樣子。”
“其實我也有同感。”衛涵卻不是開玩笑的語氣,“只是之前一直沒有技能升級點來進行嘗試。我們用觀光票所經過的那些副本,不會收到什么獎勵呢。”
“畢竟都是游客了,不算正兒八經的玩家。也沒有強制性完成任務之類的。”容琦看衛涵這邊升級技能已經完成了,這才把目光轉回到自己的獎勵界面上。
他聽取了衛涵的建議,把自己這邊的技能升級點都給了技能吞噬之心。
而衛涵則把剩下的技能升級點分給了吞噬融合和絕對零度。
這樣一來,兩個人技能升級點都分配好了。
再往下看就是道具和抽取技能的機會,除了常規的道具,最后面還有特殊獎勵的道具。