過太多的世界后,要么不會把那些世界當成是真實世界,要么會對某些世界付出感情,甚至是一而再再而三違背意志行動。
像這樣的人會面臨最嚴重的直接消除的懲
“我不想死我選擇弒神。”
哦,好吧,那人選擇了另一種方法,也就是一個活命機會。
所謂弒神,倒也不是真的弒神,只是進入到一個世界開啟挑戰,通過各種方法將那個世界的走向掌握到自己手上。左右世界的走向,便可以代替所謂的神。
這算是大世界的神的員工福利
哈,有點地獄笑話。
不過。
人只是人,很難真的左右一個世界。
那人挑戰失敗了,死在了那個世界。
應該說歷屆很難有人挑戰成功。
別的神明的規則尚且不知,但他們這位神的規則便是三點。
第一,在選擇挑戰之后,人進入自己選定的世界時是沒有任何記憶的,只會保留還是普通人時候的記憶,并且身份是普通人。
第二,雖然會給予能弒神的能力也就是外掛、金手指,但那種東西需要自己造。美其名曰既然是做游戲的,那就玩自己做的游戲。
第三,死即失敗包括精神方面的死。世界按照原來的意志走也是失敗。
第一點是個死穴。
人失去記憶就會進入到自己是個穿越者的誤區,并且因為是普通人,做事會束手束腳。
就好比人進入到一個滿是強者的世界,在安定社會生活已久的普通人,并不會因為自己是個特殊的穿越者就干有大動作。這個世上無后悔藥一樣,失去記憶回到從前和失去記憶進入新世界,并不會開啟新的生活,只會重復自己原來的生活。
有的挑戰者就這樣活了半輩子,然后在一頭霧水下被判定為失敗。
最后一點也不難理解,因為在有些人的游戲設定中,有不死族、亞人這一類不死者,所以不一定能肉體死亡,是以判定精神崩潰、心理認輸也算是一種失敗。后者也是一樣,沒能大幅改變世界,自然不算挑戰成功。
在這三點的加持下,幾乎沒有人挑戰成功過。
就好比有人將自己設定成萬人迷,讓世界意志下的人都愛自己,以此來改變世界。
但他們忘了,游戲和真實世界不同,游戲只是一串設定好的數據,沒有自己的意識。而真實世界的人不同,他們會思考,也會通過各種違和感察覺到不對,而讓其能力失效。
就算是真的有人格魅力,真能讓被世界偏愛的人愛自己,但世界也不會因為幾個人而停止運轉,它會修正、會替換新的偏愛對象。
所以會出現a避開了原來的死局,b代替了其死亡的事情。又或者a事件沒有發生,但會出現從未出現過的b、c、d事件。
也有人將自己設定成武力值天花板,成為世界的最強。
但真實的世界不會是一
個人的世界,總有只靠強所改變不了的東西。
比如某個充滿咒靈的世界。
那個世界的規則就是咒靈與普通人共生。如果想改變這個世界,至少要改變這條規則。這條規則怎么變殺光所有普通人嗎
連規則都改變不了,談何挑戰成功
就算能改變部分,世界也會自我修正,將一切拉回原來它該走的路線。
這樣看來,人或是說外來者似乎真的沒有改變世界意志的能力。
但這阻擋不了那些想要挑戰的人,畢竟挑戰成功,就能成為那個世界的神、意志。
因這個,她身邊的同事換了一撥又一撥,只有她鐵打地待在自己的崗位上當社畜。
嗯,畢竟她對神什么的也不感興趣。
她沒有左右世界的癖好。
她只是不喜歡被左右而已。
盡管這兩句話聽起來很矛盾。
她依舊奔赴各個世界,勤勞地當個社畜。
偶爾和某些世界看得見她的人說幾句不痛不癢的話。
類似