螳螂人形蟲族主體其實套用的就是基礎形兵蟲,尤其是兩只刀子一樣鋒利的前足,螳螂人形蟲族起碼還要考慮玩家們的手部習慣,一側鋒利一側敦實,基礎形蟲族卻完全只為最大殺傷力,帶著弧度的前足,兩側都是鋒利刃口。
半往前傾斜的直立狀態,能最大程度發揮出兩只前足的作用,身上鎧甲一樣的外殼,帶來了一定的體重,也增加了基礎型蟲族的力量,如果沒文化新青年撲拳擊兔時,用的是基礎型兵蟲的身體,想來不會那么容易被甩下來。
其他玩家照例鼓了鼓掌,問起了控制新游戲角色的感受,基礎型工蟲看起來體型最小,還沒有辦法直立,只能趴在地面,有種寵物一樣的感覺,沒有基礎型兵蟲看著酷炫,玩家們的興趣自然更多的放到了后者身上,王不見王八被喜新厭舊的扔到了一邊。
“感覺上有點混亂,控制起來和之前的游戲角色相似,但是少了很多功能。”公主夢衣衣說法和王不見王八差不多,試探著往前走了兩步,基礎型兵蟲和螳螂人形蟲族的身體類似,于是上手也容易很多,除了前面幾步走的有些踉蹌。
“我感覺我現在好強”阿爾是我老婆就沒有那么文靜了,揮舞著自己鋒利了許多的前足,嗷嗷怪叫,“我現在可以一個打兩個”
玩家們聊的正熱鬧,旁邊未孵化的蟲卵上面突然出現了偷鞋走別人的路的名字。
和光明磊落井下石說的一樣,偷鞋走別人的路看到需要等待三分鐘的通知后,就切換了淺層睡眠狀態,去官網論壇發帖子,簡單講了一下這個游戲。
#蟲族內測真實體驗#
主題切換游戲角色要三分鐘加載時間,順便過來發個帖子。
內容時間不多,我簡單講一下,整個游戲是完全開放式的設定,自由度前所未有的高,感官非常真實,就像是真實的世界一樣,我想大家都看過官網上的設定圖集吧,相信我,真實的景象比圖片里更好看。
游戲玩法比較特殊,不是游戲角色升級變強那種,而是隨著玩家的精神力數值類似于等級提升,解鎖更多更強的游戲角色,由玩家自由選擇。
一開始進入游戲后,會獲得一個名為“螳螂人形蟲族”的游戲角色,官方設定圖集好像還沒有放出來,我也沒找到截圖功能,就大概描述一下吧,整體比較像螳螂加人類的樣子,不太好看,能像人類一樣站立行走,不過精神力數值不夠1點會控制不了,只能爬著走。
游戲里說只要保持在線就可以提升精神力數值,不是那種做任務才能升級的模式,但這不代表進了游戲就可以什么都不做。
游戲有飽食度的設定,控制的游戲角色飽食度清零會死亡,太低會無法行動,而且飽食度會隨著玩家的活動降低,想持續進行游戲就要保證游戲角色的飽食度足夠,方式可以是狩獵其他動物,換取能量點兌換飽食度,也可以用最原始的方式進食。
另外,游戲里和現實有“時差”,現實中的一分鐘=游戲里的七分鐘,我可以完全確認的說,我在游戲里已經呆了七八個小時,感官非常真實,不知道是什么原理。
發布人〔偷鞋走別人的路〕
因為是用意識發帖,不用打字那么麻煩,很快偷鞋走別人的路就發了一個幾百字的帖子出來。
早上八九點鐘的在線人數不多,但這個帖子還是很快就被回復頂了起來,掛上了首頁。
〔新手村村長〕前排前排
〔草原猛犸象〕圍觀大佬