沒有人說得清“樂園”的具體位置,但每一個順利通過新人旅途的人都會抵達這里。
它的大廳一眼望不到頭,五顏六色、造型各異的幸運盒子販售機將這里裝點得像一座童趣游樂場,燈光閃爍,音樂悠揚。
不少販售機前都有人在按盒子,眼花繚亂的生物們一個個從里面蹦出來,或可愛俏皮,或詭異離奇,有些甚至都不知該不該歸入生物種類。
而在大廳的深處,還有一個個更高級的區域,蜿蜒如迷宮。
在樂園里想分辨一個人的身份很容易。
那些驚魂未定、恐懼四顧的多半是剛從第一場旅途死里逃生的新手,那些優哉游哉閑晃、不時還能遇見熟人或者宿敵的,便是老鳥。
當然新與老只是相對而言,在可以進入更高級區域的人眼里,徘徊大廳的貨色都不夠看,也沒必要看。這些人通常很少來大廳,樂園深處的高級區域有更舒適的環境,更美好的享受,更高端的販售機。
地藏目前完成三場旅途,屬于已經初步適應的那種新手,但適應和生存率從不掛鉤,接下來的每一場旅途都有可能成為他的末日之旅,所以沒有踏上旅途的日子,他大部分時間都會調出信息交互屏,在樂園觀賞區圍觀其他初入者的表現,用來時刻提醒自己新手的命運就是“死亡與明天不知道哪個先來”,絕不能才通過三場旅途便沾沾自喜,心懷僥幸。
每個踏入樂園的人都可以調出獨屬于自己可視的信息交互屏,無論身處樂園什么位置,只要你想,隨時隨地。
在信息交互屏里有很多分區。
觀賞區可以圍觀他人旅途。
交流區可以與樂園中的所有人溝通,一對一私聊或者組隊群聊均可當然對方有權不搭理你。但社恐人士也不必擔心,還有熱鬧非凡的公共交流區可以默默窺屏。
出發區可以查看旅途信息,在這里選擇你想要踏上的旅途。
除此之外還有排行區、旅行團區等等。
旅行者在信息交互屏里使用虛擬id,想給自己起什么名都行,不過一旦進入旅途,顯示的仍是真實姓名。
樂園里每天泡在觀賞區的人很多,有的為打發時間,有的為吸取經驗,有的心系熟人安危,有的遙盼死敵陣亡但無論哪種,初旅途都乏人問津。
一群連里世界是什么都不知道的倒霉蛋,在初次旅途里瘋狂逃竄,甚至大部分至死都沒有開啟旅途信息,完全不清楚自己在經歷什么這樣的旅途除了能讓圍觀者回憶起自己當初也曾如此悲慘,此外毫無價值。
即便是某些旅行社想給自家挑潛力新人,也會不約而同避開初旅途,去真正的f級旅途里觀察那些至少完成過一場以上的旅行者。說白了,初旅途就是用來“大浪淘沙”的,團滅是常態,能活著且清醒地跑出一個人都算難得,花時間觀察的投入產出比太低。
這就帶出了另一個問題,即初旅途雖然難度歸為最低的f,其性質卻和真正的f級旅途不同,一個旅行者完成初旅途進入樂園,打開信息交互屏出發區想再挑選新的旅途時,只會看見真正的f級旅途和其他更高難度旅途,不會看見任何一場初旅途,也不存在“某一場旅途既是別人的初旅途,又是你可以選擇的f級旅途”這種情況,故而提前圍觀別人旅途以便自己日后踏入更添勝算的想法,在初旅途這里沒有任何意義。
綜上,會去圍觀初旅途的只剩下喜歡看人噼里啪啦花式發瘋死亡的變態,以及地藏這種想圍觀旅途又不想消耗旅途經驗的“窮鬼”。
初旅途一無是處,卻有一個閃光點圍觀免費。
旅行者每完成一場旅途,都會獲得相應的旅途經驗,它可以用來在樂園里換取一切有價值東西,比如按盒子的機會,再比如圍觀他人旅途。
難度越高的旅途,圍觀消耗的旅途經驗越多,地藏目前一共才完成三場旅途初旅途2場f級旅途,調出信息交互屏可以清楚看到自己的“財政狀況”
旅途經驗34剩余4
34是他三場旅途下來總計積累的經驗,4是他目前還可以用于“消費”的經驗,至于已經“消費”掉的30,則都被他用在按盒子上了不按盒子就沒吃的沒穿的沒用的。
窮成這樣還想圍觀,當然只能找初旅途,俗稱白嫖。
但體驗真的太差了。
進入似我者死之前,地藏已經輾轉了十余場初旅途,“圍觀他人,警醒自己”的初心不僅達到了,且超負荷完成已經看得他快抑郁了。
就在這時,停留在觀賞區的交互屏浮現新提示。