知識迷宮是所有傳奇魔法中最特別的一個,迷宮結構的原理其實類似于信息繭房,所見的場景環境本質上都是干擾,想要根據地形方位來找到正確出口是不可能的。
因為這個傳奇魔法的強大和趣味就在于它連系統地圖指引都可以扭曲,所以紙片人一直感應到的目標方位也可能是被扭曲過后的結果。
同時它也是所有傳奇魔法中最容易又最難破解的一個。
說容易,是因為知識迷宮唯一的破解辦法就是答題,只要答對了就能獲得指引,找到迷宮出口,這是釋術者也必須遵循的規則;說難,則也是同樣的原因,答題錯誤,將一直被困在迷宮中,還會受到百分比的傷害懲罰,直至死亡。
并且,想用拖延時間來慢慢回答的路子也是行不通的,因為在迷宮中的目標如同存在于意識空間中,生命值和靈能值將不再隨時間自然回復。
即使用上其他恢復手段,也總有彈盡糧絕的一天。
還有一個辦法是用足以顛覆迷宮的力量強制掀桌,可眼前的知識迷宮如此巨大,范圍甚至可能籠罩了整個王城的外圍,恐怕只有煉獄核心、生命樹那樣的本源法則才可能做到了。
因此葉柏面對知識迷宮,唯一的解法就是答對迷宮的題目。
在知識迷宮中,找到正確的答題地點可以說是第一道題目了,與這里凌亂無序的殘垣對比起來,還算完整的外墻,反倒是無序中的有序。
“我感應到與目標的距離拉遠了,而且這個速度比之前更快,看來真的是來自迷宮的誤導。”隨著葉柏向著城墻靠近,葉片上的紙片人沉吟道。
之前在迷宮中迷路的時候感覺到和目的地逐漸靠近,改變方向之后,這種拉遠的速度應該也是相同的才對,這種不同恰恰反映出了問題。
“那說明我們走對了。”穿過錯亂的建筑,耗費了一些時間后,葉柏總算順利的來到了城墻邊上。
這時候她恍然記起,從自己進入這里開始,就直接迎上了那些錯亂的建筑,城墻其實一直和她有一段距離,只是那個時候想著往深處探索,根本沒有去在意那一點細節。
城墻看起來是珍稀級材料天青石建造的,同樣帶著一些時光的侵蝕痕跡,但沒有和里面的其他建筑物一樣遭到拼接。
葉柏伸手觸碰上了城墻。
下一刻,這面看起來不算光滑的墻面忽然如同水面的倒影一樣,蕩開一圈圈的漣漪。
墻面上如同一塊屏幕,出現了一個問題和備選四個答案
羅拉林是什么意思
小偷、克羅貢、尼羅、多費
看著這個和知識問答節目不敢說十分相似只能說一模一樣的場景,葉柏神情古怪。
她在設計的時候是冒出過這樣的腦洞,但是真的在這樣奇幻背景的世界中見到,還是讓她有一種說不出的啼笑皆非之感。
知識迷宮出現的問題都是游戲內容,不是由
施術者自定義,
,
而是從游戲背景中抽調,換而言之就是萬界的知識大百科。
此時屏幕上出現的四個答案,第一個是普通人族文字,后面三個分別被葉柏辨識出是精靈語、煉獄語和虛靈語,羅拉林是深海語中小偷的意思,尼羅在煉獄語中也是同樣的意思。
因為葉柏沒有完全掌握精靈語和虛靈語,所以那兩個名詞的內容在她的視角里沒有自動翻譯的效果,無法確定。
不過,葉柏此時不是一個人在戰斗,她現在還帶有一個精通多種超凡語言的外援紙片人。
“雖然上面是超凡文字,但我無法進入其中。”紙片人也對墻壁進行了一番感應,然后給葉柏充當了翻譯“克羅貢是精靈語中小偷的意思,多費在虛靈語中指強盜。”
也就是說,這是一個多選題,應該選擇除了多費之外的另外三個答案。
這里的答題人也就是葉柏了,她伸手按在了第一個選項上。
答案蕩了一下,隨后一道反饋傳入葉柏的意識中。