更不要說那些魔晶還能賣不少錢,灰色魔晶一個1銀,白色魔晶2銀,綠色魔晶10銀,而且這還都是小魔晶,要是中魔晶和大魔晶的賣價還要更高。
不過魔獸空間也非常看個人實力,如果沒有實力,很可能就成為了其他玩家的收割對象,打到了東西也保不住。
像云梟寒這樣的情況,也不可能一直保持,遲早會有玩家為了掉落而對他進行圍攻。
另外,云梟寒也感到自己與其他玩家間的差距在縮小,之前他可以1v6,現在他估計也就是1v3、1v4的程度。
除了等級差被縮小外,造成這種變化的主要原因還是技能體系的成型,雖然云梟寒不斷獲得強力技能,但其他玩家也同樣在進步,盡管看起來進步沒他大,但實際上差距卻在不斷縮小。
打個比方,原來云霄的實力是10,其他玩家是15,云梟寒的實力是其他玩家的6倍還多,但現在云梟寒的實力加了10,達到了20,而其他玩家哪怕只加了5,那也是65,只是三倍出頭。
當然,具體的實力不可能這樣數據化,但從技能上就可以看出來,原來大家都沒什么位移技能,云梟寒的孤獨的沖鋒都躲不開,但現在的玩家至少都有1個位移技能,多的有23個都不奇怪,孤獨的沖鋒就很難再作為先手技能,更不要說一次命中多個玩家了。
另外,云梟寒目前還要發展另外2個技能體系,一個是魔法體系,另一個是騎術體系,而這兩個技能體系在短期內無法給他帶來較大的實力上的提升,只是提升了他的全面性,在面對不同的敵人時都有應對手段。
而其他玩家卻不像他這么貪多求全,往往專精于某一個方面,這樣他們在個人實力上的進步就反而要高出云梟寒一些。
更何況云梟寒畢竟是個t位,他必然需要將加強自己的副本能力,巨盾守護這個職業在k方面就遠不如魔刃戰士強勢,那個拉仇恨的光芒四射在玩家k中就沒有任何用處,巨盾掌握和雙手武器精通這兩個技能到現在為止也完全是擺設。
他現在打那個巴拉森這么輕松,是欺負別人還沒二轉,等巴拉森二轉,兩人間的差距必然還會縮小不少。
一個二轉職業,就多了6個技能,如果是稀有職業,還有職業特殊能力,這差的可不是一點半點。
云梟寒心里很清楚,騎術技能體系主要針對的是戰場,而魔法體系也要很晚才有機會完全成型,這就意味著很長一段時間內,他的技能欄利用率都要比別的玩家低一些,所以他才需要更多高品質的技能來彌補。
等級差是靠不住的,隨著玩家等級越來越高,升級所需經驗也越來越多,他被其他玩家拉近等級是難以避免的事情,只有精心打造的技能體系才是最可靠的。
現在出了魔獸空間,出高品質技能的概率應該高一些,云梟寒決定從現在開始,加強對市場的關注,多喊喊話,看能不能收到好技能。