第一階段舉盾前沖揮舞盾牌向前突進10碼,對沿途所有被盾牌接觸到的敵人造成3015力量的物理傷害,被撞到的敵人會被撞偏朝向,并被撞退一小段距離,且百分百概率對撞擊目標進行力量對體質檢定,如檢定不通過則敵人暈眩1秒。
第二階段盾牌旋轉將盾牌平舉,然后高速向前自轉3秒,盾牌的扁平邊緣將對所有敵人造成502力量每秒的物理傷害,并附帶30破甲效果,并有一定概率進行力量對體質檢定,如檢定不通過則陷入1秒僵直,但敵人不會重復陷入僵直,盾牌大小決定本階段的攻擊范圍。
第三階段盾牌躍擊躍向空中,隨后用盾牌猛擊地面,造成一股巨大的沖擊波,對敵人造成502力量高度系數的物理傷害,并以沖擊點為中心,將周圍盾牌規格5碼范圍內的所有對象無視敵我全部震飛,震飛時間為1秒1秒高度系數。
各個階段間的銜接時間不得超過3秒,在這期間使用其它技能不會打斷技能銜接。
無畏盾舞使用期間所受的傷害均降低25,打到盾牌上的攻擊將會被視作被格擋。盾舞期間不會受到精神類控制效果的影響,免疫減速效果。
本技能的攻擊范圍與盾牌大小相關,技能冷卻時間30秒。本技能無法在騎行時使用。
而且無畏盾舞和云梟寒的職業和裝備無比搭配,看看技能說明吧,技能的攻擊范圍與盾牌大小相關,三個攻擊階段中也都有清楚的描述,無論是突進中的舉盾前沖,還是高速旋轉,盾牌越大就越容易接觸到更多的敵人。
盾牌按規格大致可分為小型盾、中型盾、大型盾、巨盾四種,小型盾是1,中型盾是2,那么巨盾自然就是4了。
也就是說第三階段的攻擊范圍是20碼,這個范圍可是非常大了,要知道近戰范圍技能中攻擊范圍一般都只有5碼,達到10碼就已經算大范圍了,比如暴君狂擊就是10碼。吼技是聲波攻擊,范圍更大一些,但通常也就15碼的攻擊范圍。
無畏盾舞在前一階段的動作未完全完成時也可提前激活后一階段,所以可以取消前一個技能或普攻的收尾動作。
一般來說,玩家的技能或普通攻擊在造成傷害后,還要把整個動作做完,這樣肯定是要浪費一點時間的,但有了無畏盾舞就不同了,只要打出傷害,并立刻使用無畏盾舞,后半段的收尾動作就不用完成了,也就是競技網游中常見的“取消后搖”了,這種技巧顯然可以明顯提高玩家的秒傷ds。
31技高大4階專業技能,被動,玩家的的力量和體質屬性得到5的永久提升,體格增大半級。戰士、騎士系職業可學。
32技挑釁之索4階珍稀級專業技能,瞬發,學習前置要求同時擁有耐力槽和法力槽,盾牌掌握,擁有2個以上的主動類挑釁技能。
指向型技能就是鎖定對象的,扔出一條魔法索,將40碼以內的一個敵人強行拉到身邊并對其挑釁。被挑釁的目標會在4秒內完全失去控制失控挑釁,用普通攻擊不斷攻擊技能使用者。技能冷卻時間24秒。
目標法師身上有魔法盾效果時,將免疫拖曳效果,但仍會失控2秒。
失控挑釁
33技完美施法手勢構筑傳說級專業技能,學習階位不限,學習前置要求同時擁有耐力條和法力條,已擁有2個稀有技能,且其中至少有一個為天選技能,至少擁有25點傳說度,學習本技能將消耗10點傳說度。
傳說度獲取主要途徑在一次劇情戰役中獲勝,并使該戰役劇情成為游戲演變歷史,根據玩家的參與程度和表現發放傳說度,極少數任務也有可能獎勵傳說度。
學習該技能后,玩家可以通過完美的手勢構筑來進行施法,即便身著重甲和板甲,以及遭到攻擊都不會動作變形,施法成功率提高25,施法被打斷概率降低25,法術威力提高20,buff類技能效果提高5直接在百分比上增加。
該技能為綁定技能,無法交易,請注意,該技能獲得后,必須在30天內進行學習,否則技能將被系統收回,從明天0點開始計時。
34技霸體:4階珍稀級通用技能,瞬發。學習前置要求戰士系職業,體質屬性額外增幅30以上,擁有防御類主動技能至少一個,自我恢復類主動技能至少一個。
移除使用者身上所有的控制效果不包括毒和流血等持續掉血效果,也不包括降低防御或攻擊的效果,在6秒的持續時間內免疫任何限制技能,并在2秒內獲得50的額外移動速度,技能持續時間內,玩家的物理輸出提高25包括裝備。