雖然真正具備超一線實力的玩家并不多,但不管怎么說,這564人中還是有小部分玩家在目前看來算是暫時達到超一線的層次了。
不過這也是標準不同的緣故,如果按以前游戲的平均發揮論他們中的不少人很難達到超一線,但只看抉擇這一款游戲的話,他們中的不少人就能擠進超一線了。
這就是運氣和機遇問題了,他們開服發展順利,又遇到了云梟寒。被招進了凌穹閣。然后三次戰役打的都很順,副本又有云梟寒帶,再加上極大的領地獲益,以及凌穹閣玩家間頻繁的互相切磋和強烈競爭氛圍的促進,他們的優勢就得以一路維持下來了,哪怕其中不少人實力沒達到這個檔次,卻也勉強可以算了。
而達到頂尖水平的就不好說了,目前在云梟寒看來,也就死靈裁決、一笑醉、拂衣隱鬧市、血祭、我的本尊、墨蝌蚪六人達到了這個檔次,或許還有其他人,但因為云梟寒接觸不多,也不能確認。
云梟寒的老班底們主要還是因為轉服耽誤了兩天,幾個有潛質的都暫時都沒能達到這個頂尖玩家的高度,只能看后面還有沒有機會迎頭趕上了。
云梟寒這么看重個人發展的人,卻愿意犧牲二八時段的時間去幫會里人報復,看起來似乎有點矛盾,但實際上卻一點也不矛盾。
因為云梟寒很清楚,雖然在目前看來領地還有點拖他的后腿,但按抉擇的游戲機制,領地就是他個人發展的助推器,甚至是金大腿,現在他投入的越多,未來就能得到更多的回報。
事實上,云梟寒到目前為止得到的回報已經相當可觀了,只是他的投入更多,才似乎有點不夠看。
而領地沒人怎么發展,云梟寒只能出錢,但領地的具體發展還是要靠玩家們的群策群力。
這次領地里的玩家被人欺負了,他如果像幾名管理說的那樣只是安排人報復,自己卻不親自出手,或許其他玩家會理解,威望也不會降低太多,但影響總不會是正面的。
玩家的眼光不會太長遠,而且很多人玩游戲就圖個爽快和快意恩仇,他們哪怕能理解云梟寒不出面的原因,但心里還是多少有點膈應,覺得云梟寒身為帶頭大哥沒什么擔當,顧慮太多。
因此哪怕會有負面后果,云梟寒也要主動站出來進行報復,為領地玩家們出氣,刷一刷聲望。
而且這么做也不是對領地沒任何好處,云梟寒幫另外幾家公會出頭,顯然能促進領地四家公會的進一步融合,哪怕會遭到那三家公會的報復也不全是壞事,能迫使領地玩家抱團。
當然,云梟寒的好斗本性也是非常重要的一個因素,別人爽不爽不要緊,他自己要先殺爽了才好。云梟寒的自信心早已爆棚,在他看來,既然敢挑釁我,那就干脆讓我站在你們的尸體上刷一波威望吧。
至于后果,打完了再說