今天刷戰場不用帶新兵了,云梟寒就敢大膽的深入了,效率得到了明顯的提升。
刷到一半的時候巴塔蒙布倫來找了一次麻煩,但只有他一個云梟寒根本不怕,抓住機會就把他打成了重傷。
16:00,云梟寒的經驗升至48級562,有1886金19銀,其中850金是收幣得來的,昨天是周日,各管理例行上繳收幣成果的日子。
今天抉擇果然對nc人工費用進行了調整,這一調整就是所有nc的工資翻倍。
因為人工漲了,建筑開支也跟著翻了一倍,nc賣的精制品也跟著漲價了,但這個漲價幅度就沒翻倍那么夸張了,大多漲了3050,比如店里賣的藥劑和烹飪品都是這個漲幅。
另外礦石等原材料的價格也上漲了,但漲幅同樣不怎么高。
唯一價格沒怎么變動的就是nc日常消耗的常規商品,比如糧食類物資之類,原來多少錢現在還多少錢,算是一個好消息。
由此可見,這次給nc漲工資主要是針對玩家來的,玩家們開玩笑的說法是“我們打錢變得容易了,所以系統看不過去了,也要讓nc共同富裕,讓所有人一同走向小康社會。”
而比較嚴肅的說法是“回收游戲幣,特別是回收土豪手中大量富余的游戲幣,減緩通貨膨脹速度,穩固游戲內的經濟體系,從而延長游戲壽命。”
人工費用的上漲乍一看對云梟寒非常不利,畢竟這個給nc漲工資主要針對的就是領主,而云梟寒足足有三塊領地,他的各項開支都會大幅增加,經濟壓力不小。
但換個角度來看就不同了,云梟寒的三塊領地都已經是城市了,建筑也都建了不少,除了伊瓦斯城有點坑,還要虧錢外,另兩個城市都已經有了不錯的收入,云梟寒經濟上的壓力其實沒想象中那么大。
而其他公會的新領地此時還一窮二白,建筑少的可憐,他們才是真正要完全自掏腰包來保證領地發展,神豪還好點,沒錢大不了開高價收幣,但一般的土豪就有些難了,不溢價就收不到足夠的游戲幣,而溢價溢的太厲害,自己的錢包又扛不住,兩難。
從這個角度看,這次人工費用上漲其實對云梟寒是有利的,雖然他的經濟壓力變大了,但別人的經濟壓力也變大了,網游的核心要素之一就是玩家間的互相攀比,我過的不舒服不要緊,別人都不舒服就可以。而如果我只是小不舒服,別人是大不舒服,那顯然就對我有利了。
所以云梟寒也就在剛看到人工漲價通知時略有點不爽,覺得翻倍太多了,但后面等他想通了,就有些樂見其成的意思了。
今天是新一周的周一,領地的酒館又刷新了,云梟寒返回領地查看新刷新的特殊nc。