實際上在云梟寒看來,空間屏障更適合k和打boss,平時練級用處相對有限。而召喚氣元素在k和打boss時雖然會受到較大限制,但練級時卻無比好用。
將召喚氣元素學了,云梟寒就立刻把氣元素召喚了出來。
因為云梟寒的力量屬性永久增幅高達125,而且還要加上巨力術和完美施法手勢構筑的加成,所以只看面板魔攻數據的話,云梟寒比所有的法師玩家都要高,而且高的還不只是一點點。
當然,面板數據畢竟是面板數據,云梟寒缺少強力的主動攻擊法術,也沒有各種搭配使用的法術技能,在實戰中打出的傷害是肯定不能和法師玩家相提并論的。
但召喚元素的戰力只看面板魔攻和召喚元素相關的技能,而現階段也打不出召喚元素相關的技能,那些法師玩家主動攻擊技能再強大,配套攻擊和輔助技能組合得再完美,和召喚元素也沒有一毛錢關系,不會讓它增加哪怕一點點戰力。
從這一點上來看,召喚氣元素真是再合適云梟寒不過了,而這也證明了云梟寒在技能選擇上做的非常聰明,而這種技能上的選擇和搭配,其實比操作和意識更加重要,也更能說明一名rg網游玩家的水平。
云梟寒帶著氣元素打了兩只盔頭龍測試了下。
氣元素的血量倒是中規中矩,2萬血,和云梟寒高達87123的生命值比起來是有點少,但和大多數貧血職業相比就差的不多了。
不過玩家有雙防,而氣元素的物防很低,魔防雖然比物防高一些,但和玩家仍然沒的比,所以如果被打的話會比較傷,2萬血看著挺多,但根本抗不了多久,尤其是面對盔頭龍這種強力怪物,更是挨不了幾下。
還好氣元素是遠程攻擊,云梟寒又是t,云梟寒拉著怪打就行。
氣元素目前有3個技能
第一個技能是作為主要攻擊手段的風箭,這個技能傷害只能算一般,感覺還不如云梟寒的雷擊術,估計也就和閃電球一個檔次,但勝在沒有cd,吟唱又超短,施法頻率極高,而且風箭在空中的飛行速度很快,射程又有40碼,還是指向類技能,因此總體來說還是相當不錯的。
第二個技能則是個范圍法術,就是連續發出多個風箭,組成一個風箭陣,攻擊范圍大概是15碼半徑的一個圓,射程仍然是40碼,這個技能氣元素一般只會在敵人不止一個,或與自己的距離超過40碼的時候才會使用。
因為不敢多拉,云梟寒也沒測試出這個類似于風箭陣技能的具體cd時間,但據他猜測,應該是510秒左右,cd還是比較短的。
第三個技能的外形仍然是風箭,但比第一個技能的風箭要大一些,風箭上還環繞著明顯的白法氣流,這個技能仍然是單體技能,傷害就比第一個技能高多了,能打出普通風箭的三倍到四倍的傷害,似乎帶有魔法穿透的效果,能無視部分魔防。除此以外,這個中型風箭還有一定概率降低目標35的移速,持續6秒。
這個技能氣元素用的多些,cd時間云梟寒就測試的相對比較準了,810秒左右。
氣元素的這三個技能都是攻擊技能,也就那個中型風箭的技能帶有減速效果,但觸發概率也不高。當然,也有可能是作為測試對象的盔頭龍是亞龍類怪物,控制抗性比較高。
但不管怎么說,和水元素的減速相比還是略有不如的,水元素的減速技能的成功概率明顯更高。而在技能的攻擊效果上,氣元素就要明顯強于水元素了。