28技一階魅力屬性成長
29技健壯3階通用技能,被動,玩家的的力量和體質屬性得到15的永久提升。戰士、騎士系職業可學。玩家體格永久性提升半個型號。
30技無畏盾舞天選技能,本技能可連續激活三次,前一階段的動作未完全完成時也可提前激活后一階段。
學習前置要求力量、體質屬性永久增幅50以上,盾戰或防騎類職業,三個盾戰類主動技能,擁有兩個以上的稀有技能或一個天選技能,力量、體質、精神三屬性為主屬性。盾擊、防御姿態、斬風
2級,第一階段舉盾前沖揮舞盾牌向前突進20碼,對沿途所有被盾牌接觸到的敵人造成10018力量的物理傷害,被撞到的敵人會被撞偏朝向,并被撞退一小段距離,且百分百概率對撞擊目標進行力量對體質檢定,如檢定不通過則敵人暈眩1秒。2月14日升級
提高100移速。
1級,3015力量
第二階段盾牌旋轉將盾牌平舉,然后高速向前自轉3秒,盾牌的扁平邊緣將對所有敵人造成15023力量每秒的物理傷害,并附帶35破甲效果,并有一定概率進行力量對體質檢定,如檢定不通過則陷入1秒僵直,但敵人不會重復陷入僵直,盾牌大小決定本階段的攻擊范圍。
盾牌旋轉可以持續3秒,并提高使用者50移速,雖然速度比不上突進技能和位移技能,在無畏盾舞的三個技能階段中也是移速最慢的,但它優勢在于持續時間長達3秒,又和玩家本身的移速相關。
云梟寒現在移速是14,3秒的理論移動距離就是51碼基礎移速10,所有技能或裝備的移速加cd是在基礎移速的基礎上進行加法計算,風之疾速35,格里哈斯之戒10,氣元素沒召喚,不然還有10,實際移動距離在無畏盾舞三個技能階段中是最遠的,而且還可以在移動過程中隨意變向,可以跟人也能規避逃跑,比較靈活。
非瞬移技能,有在地上跑的過程的位移技能,比如各種沖鋒,其技能速度大多都與玩家基礎移速相關
1級,502力量
第三階段盾牌躍擊躍向空中,隨后用盾牌猛擊地面,造成一股巨大的沖擊波,對敵人造成15023力量高度系數的物理傷害,并以沖擊點為中心,將周圍盾牌規格5碼范圍內的所有對象無視敵我全部震飛,震飛時間為1秒高度系數。
1級,5020力量高度系數
這個震飛3秒,實際被震起的時間只有1秒左右,高度也不并不高,后面2秒都是落地后的擊倒時間。擊倒或暈眩狀態下閃避就不起作用了。
盾牌躍擊的收尾動作很長,跳這么遠,這么高,慣性可想而知,作為技能的最后一階段,也不可能再用其它操作提前結束后搖。
從盾牌砸到地上,到卸掉反震,再到站起,1秒時間就沒了。這時候被震飛的敵人通常也落下來了,留給云梟寒的攻擊時間也就2秒,但因為有可能落地離敵人還有段距離,所以經常會連2秒都沒有。
高度系數跳躍高度15米取整
盾牌躍擊和前無畏盾舞前兩個技能階段不同,是跳躍位移,所以跳躍距離不受基本移速影響,而是受跳躍高度影響,而跳躍高度則取決于技能使用者的身高和敏捷系數,盾牌躍擊位移距離3跳躍最高高度,跳躍最高高度2身高敏捷系數。
敏捷系數1敏捷屬性成長階位20,云梟寒沒有學習敏捷屬性成長,就不用算敏捷系數,算起來就簡單得多,他身高是27米,換算成游戲內的碼數就是81碼,取整8碼,跳躍高度16碼,位移距離48碼,跳躍最高高度則是54米。1米3碼
各個階段間的銜接時間不得超過3秒,在這期間使用其它技能不會打斷技能銜接。