有多少玩家能扛住經過強化后雷霆之矛的二連射,云梟寒覺得絕大部分皮甲和布甲職業挨上兩發,如果又不能在二連射的間隔期及時加血的話就死定了,重甲職業如果不是血牛都未必能抗住這二連射。甚至單發的雷霆之矛都能秒掉一些等級低他比較多的玩家,但那沒什么意義,云梟寒也很難接觸到等級較低的玩家。
事實上,如果不是玩家對玩家的傷害減半,哪怕是和云梟寒差不多等級的玩家也很難抗住他一矛。
就在云梟寒想去找個怪試試手的時候,又一個驚喜出現了。
“玩家同時擁有雷霆之牢和雷霆之矛,兩技能間出現聯動反應,相關技能效果已更新。”
看到這條系統提示,云梟寒連忙去查看技能。
雷霆之矛多了一條聯動屬性在激活雷霆之牢的情況下,由于周圍電元素充足,雷霆之矛的凝聚時間縮短至05秒,雷霆之矛的冷卻速度加倍,冷卻一秒視作冷卻兩秒,雷霆之矛如未使用則無效。且雷霆之矛享受一半的雷霆之牢的雷系傷害疊加加成。
這條聯動屬性意味著云梟寒如果在激活雷霆之牢前已經釋放了雷霆之矛,那么雷霆之矛就能減少8秒的冷卻時間。而如果云梟寒是在激活雷霆之牢后才召喚了雷霆之矛,那就只能減少雷霆之牢剩余的持續時間了。
而最后的小半條屬性就更關鍵了,如果一個敵人被雷霆之牢電兩次,那么下一次電擊就會增加40的雷系傷害,雷霆之牢的傷害低,增加40作用也不明顯,但雷霆之矛傷害超高,哪怕只有一半,只加20雷系傷害也是嚇死人的啊。
可惜敵人在脫離雷網范圍2秒后這個疊加效果就會消失,不然云梟寒真的是見誰秒誰了。
雷霆之牢同樣多了一條聯動屬性在使用者手持召喚出的雷霆之矛,并同時激活雷霆之牢的情況下,雷霆之牢的單次電擊傷害提升至3智力,雷系抗性臨時提高至50,在此期間可吸收50雷系傷害并轉化為自身生命值。
看到這條聯動屬性,云梟寒突然莫名的想笑,雷霆之矛這是變成了“引雷針”的節奏啊,還有加強效果。
不過接下來雷霆之矛的測試結果就讓云梟寒稍微有點失望了,他知道雷霆之矛的彈道較窄,但真沒想到這么窄,像一般的遠程法術,彈道寬度都在12碼左右,而云梟寒凝聚出來的雷霆之矛相當細,說是長矛,實際上更像一根竹竿,而不是長矛,直徑大概只有075碼左右,長度倒是挺長的,大概有6碼左右,也就是相當于2米長。
當然這里的細是相對于云梟寒的超大體格來說的,對正常體型的玩家來說,075碼相當于25厘米了,碗口大小了,一點都不細的。
而且就這直徑和長度,八成是強化過的,原來的直徑怕是只有05碼,長度也就4、5碼之間的樣子。
彈道這么窄,又是非指向技能,對瞄準和預判的要求就非常高了,距離遠了很難命中,射程再遠,打不中也是白搭,云梟寒需要花費大量的時間來進行練習,以提高命中率。