云梟寒還是很在乎自己的面子的,既然團隊目標已經不可能達到,那么就該考慮自己的面子問題了,他可不想被人殺掉后虐尸。
于是在隊友四散后,他也立刻開始逃跑。以云梟寒的實力,他要跑,敵人是很難攔住的,而且他還特意留了霸體沒交,德科倫的追憶也同樣沒有動用,就更不怕跑不掉了。
云梟寒的位移技能數量在玩家中絕對算是多的,在連續交掉閃舞和盔頭龍沖撞后迅速拉開了距離,然后又召喚出了懼牙并騎了上去。
資格戰空間中是可以使用坐騎的,但騎行作戰的人很少,一方面是由于騎行技能在50級前出的極少,即便是專攻騎戰路線的玩家也沒有哪個可以搭建起較為成熟的騎戰技能體系;另一方面走騎戰路線的玩家在副本攻略中的作用也比較小,很少有團隊愿意組,而騎戰光是一兩個人是沒什么威力的,人少了連騎戰陣型都無法使用。所以資格戰中基本看不到專業的騎戰型玩家。
除此之外,由于騎戰體系不成熟,使用坐騎還難以和隊友在行進速度上同步,轉向也不便,很容易和大部隊脫節,技能釋放和相關操作也很不穩定,騎在坐騎上還很容易成為敵方集火的活靶子。
更重要的是坐騎一旦死亡,哪怕是在資格戰中也是要掉親密度的,這個狀況已經有不少人在論壇上發帖抱怨過了。雖然掉的親密度事后能慢慢養回來,但時間卻不會少花,所以在資格戰中很少有玩家會去召喚坐騎,云梟寒也只在拉開距離并決定不再正面作戰后才敢召喚懼牙。
因為玩家的坐騎速度不一樣,騎術水平也參差不齊,騎上坐騎后一般就處于被動挨打的局面了,所以一般只有在完全放棄的抵抗的情況下才會選擇上坐騎逃竄。
盡管云梟寒的動作很快,但騎上懼牙并起步的過程中還是挨了不少下攻擊,幸好他學了蒙布倫家族馴養騎術可以提高50落馬抗性,又激活了風靈騎行突刺提高了50控制抗性,才沒有被打下馬。懼牙較高的血量和閃避特性,再加上云梟寒的保護,也使得懼牙沒有被迅速擊殺。
懼牙是完美級珍稀品質的速度型坐騎,又是孵化坐騎,移速非常快,在當前這個階段基本找不到比它跑的更快的坐騎,前面起步階段沒能把云梟寒打下馬,后面就很難追上了。當然,這也只是說憑速度硬追追不上,前后圍堵的話還是有機會堵到人的,資格戰空間雖然不小,但也不是特別大,真要想追,利用人數優勢來圍追堵截肯定還能堵到人的。
不過那是沒什么人干擾的情況,耗時也比較久,現在還有一支中國團隊完好無損,另外云梟寒團隊的其他成員也都還在逃竄,那三個外服團隊是不大可能派出大量人力來圍堵云梟寒的。
事實也正是如此,在發現追上云梟寒的可能不大后,icebird就果斷放棄了繼續追殺云梟寒,而是選擇了繼續追擊云梟寒團隊的其他殘余人員。
云梟寒團隊中的其他成員就沒有云梟寒那么強了,哪怕他們也想模仿云梟寒那樣拉開距離并騎上坐騎,但拉開距離容易,騎上坐騎并離開卻難,他們可沒有云梟寒那么高的控制抗性和那么強的防御,很多人剛剛爬上坐騎就被擊落下馬,又或是坐騎或人被直接集火擊殺。
那些沒有召喚坐騎的人因為沒有被優先集火,所以堅持的反而久一點,但他們不上馬,追兵卻能上馬,最后還是難逃一死。
云梟寒對此是毫無辦法,只能眼睜睜的看著隊友一一被擊殺,趁著這個機會,他兜了個大圈,繞過外服團隊,往另一支中國團隊那里移動。
就在外服團隊清剿云梟寒團隊殘余人員的時候,另一支中國團隊也解決了那個牽制他們的六人組,其實之前也是他們故意放水,不然那六人組早被解決了,這支中國團隊是看到云梟寒團隊被擊潰后才開始發力的,其用心可想而知。
面對云梟寒的接近,這支中國團隊顯得相當緊張,一方面是比較虧心,另一方面雖然是名義上的友軍,但這個友軍是得不到系統承認的,云梟寒是可以攻擊他們的,不說別的,直接用孤獨的沖鋒給他們來一下,他們就跪了,不說多少傷害,就那超長的暈眩時間就可以讓他們跪了。
因此這支中國團隊的指揮者在看到云梟寒接近后,第一時間就要求隊員們散開,并注意提防云梟寒的行動,不要被他陰了。