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            筆趣閣 > 其他小說 > 巔峰玩家 > 1126 殺戮扮演模式的分析

            1126 殺戮扮演模式的分析(1 / 3)

            s:上章修改以下內容

            玩家被云梟寒扮演的王階boss擊殺將不會損失經驗,但會掉裝備耐久,且比平時掉的多,平時死一次掉20裝備耐久,被云梟寒扮演的王階boss殺死將會掉40的裝備耐久。

            上章升級的時間錯了,是6:40,不是7:40

            保留的技能數量從四個主動專業技能、兩個主動通用技能改為三個主動專業技能、三個主動的通用技能,其它不變。

            看完這個血脈復蘇的系統提示,云梟寒突然覺得有點蛋疼。

            這系統提示的意思很清楚,殺戮能量純度在70以下的玩家可以繼續沿用之前第一次血脈復蘇的殺戮模式來提高殺戮能量純度,而殺戮能量純度在70以上的,就會進入殺戮扮演模式。

            而殺戮能量純度越高,扮演的boss就越厲害,別以為這是好事,這是大大的壞事。因為越厲害的boss,公告范圍就越大,來的人就會越多,堆也把云梟寒堆死了。反而是那些低檔次的boss會好點,公告范圍小,來追殺他們的人不會太多。

            另外純度越高越難提升純度,掉起來卻很容易,那些人扮演的boss是弱,甚至有可能扮演的只是普通野怪,但普通野怪沒公告,配合其它野怪偷襲幾個玩家有可能就有賺頭了,扮演低檔次boss的也可能只殺幾十個玩家就把死亡掉的純度賺回來了,就算死了也不虧,而云梟寒卻很可能要殺上千人才能保本,這難度完全不可同日而語。

            至于那個五折傳送,這個是本來就有的,打非玩家扮演的王階boss也會有這個提醒,這是游戲為了鼓勵玩家打王階boss給出的福利,打區級就是八折,族級七折,行省級六折,域級五折,以此類推。

            而這也說明那些看到公告的玩家很有可能并不會明白的告訴玩家這個王階boss是玩家扮演的,換成云梟寒自己,在沒有看到這個殺戮扮演模式之前也是不大可能往這邊想的,游戲官方的這個套路玩的太深了。

            但不得不承認,這個模式極大的增加了游戲的趣味性,玩家扮演的boss也許實力不會比真的boss強,但電腦的ai和玩家肯定是沒的比的,而且玩家扮演的boss不用遵循仇恨規則,可以優先攻擊薄皮,這無疑是一個巨大優勢。

            當然,玩家扮演boss的事實遲早瞞不住,畢竟被玩家扮演的王階boss和電腦控制boss相比差別太大了,行動模式就完全不同,電腦boss不會跑,玩家扮演的boss打不過肯定是要跑路的,總不能等死,甚至看人多了,沒開打就會提前跑路,電腦boss哪有這么聰明。

            更何況被玩家扮演的boss殺死也不掉經驗,只掉裝備耐久,這也和電腦boss不一樣。而最最重要的是,一旦有大量一線玩家升到59級,這個殺戮扮演模式馬上就會眾人皆知。

            云梟寒甚至可以想象出官方設計人員在看到玩家傻眼后露出的猥瑣而陰險的笑容了“你們這群操蛋的玩家,不總是吐槽boss的ai低么,缺乏挑戰性么,這下讓你們爽個夠,看你們還抱怨不抱怨,吐槽不吐槽。”

            保留十個技能并有概率掉落這些技能也是一個非常有才的設定,像云梟寒純度這么高的玩家,所擁有的技能肯定是非常好,非常少見的,技能不好也不可能打到這么高的純度。

            現在技能能爆出來,就等于官方在強行普及這些技能,這對普通玩家來說無疑是個巨大的福利,你正常打王階boss雖然也掉東西,但技能掉落率肯定是不能和打云梟寒扮演的王階boss比的,因為王階boss本身該掉的東西它還會掉,云梟寒爆出來的技能則是額外的掉落,而且保底都會掉兩個技能,多了就不知道掉幾個技能了。

            更何況云梟寒身上的技能就沒一個渣技能,都是好技能,甚至是非常稀有的技能。退一萬步說,就算有渣技能,扮演boss的時候也不大可能帶,因為那對實力的提升太小,坑誰也不能坑自己啊。

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