兩個陣營間的對抗總體來說還是帝國一方占了上風,但在云梟寒的有意平衡下雙方的傷亡數字差距不大,
隨著雙方傷亡的不斷增加,局面漸漸的僵持住了,雙方都意識到雙方實力差距不大,加上死亡后都會被掛上“死亡喘息”buff,短時間內無法再戰,再這么拼下去就哪一方都別想拿下boss了,所以都越打越保守,慢慢的又重新將注意力放回到了boss身上。
這一情況的出現顯然比云梟寒預計的更早,而兩方這一轉移注意力,他所受到的壓力立刻就開始增大起來,掉血速度也開始顯著增加,不過隨著攻擊他的人數增加,云梟寒也有了理由再次逃竄。
這個時候云梟寒的血量也剛剛跌破了50,他給自己放了個溫和之風,然后又開啟了生命氣息密語,便開始逃離。
變成boss后溫和之風在10秒內可以恢復15的血量,這個回血量不能算多,但也不少了,但冷卻時間增加到了1分10秒。
生命氣息密語則是根據受影響目標數目,最高恢復上限可達到每5秒恢復2生命上限,再加上生命氣息密語的影響范圍極大,是以云梟寒為圓心,半徑為100碼的一個圓形。
眼下這個局面云梟寒周圍顯然是不缺人的,此時在技能范圍內的玩家數量最起碼都超過了5000,甚至說不定都上萬了。而生命氣息密語只要影響到20個人就可以達到恢復上限,這已經溢出太多了,他再怎么跑,周圍都肯定不止20個人啊。
除此之外,生命氣息密語還能讓攻擊范圍內的所有目標每5秒損失1血量,持續時間也長達30秒,冷卻時間雖然比溫和之風長一些,需要3分鐘,但也不算太長了。
兩者相比,生命氣息密語顯然要給力很多,不過這也符合兩者技能品質的差距,生命氣息密語畢竟是罕見級專業技能,還是龍吼技,而溫和之風只是普通的三階專業技能,技能品質差距太大,溫和之風現在又沒了完美施法手勢構筑和亞類巨人返祖魔法親和的buff效果加成,差一些也是理所應當。
云梟寒這一跑,立刻引起了雙方玩家的關注。帝國方面早就知道打boss的人多了boss就會跑,自然不會意外,甚至有種“果然如此”的想法。而奧法議會方面就沒什么心理準備了,因此表現的很驚訝。
因為前面還在激烈交火,兩方主力都不敢立刻放棄對峙去追擊boss,不然隊形一散,被對方跟在后面趁勢掩殺,損失就大了。
不過雙方主力不敢動,那些中小型公會和小團體可不管這么多,立刻就追了上去。
雙方主力看到這情況,心里雖然著急,卻也沒有好辦法,哪一方都不敢先跑,也不敢相信對方。
由于帝國方面是占據上風的一方,之前只是因為boss主要在攻擊他們,所以局面才顯得僵持,此時甚至有人提出干脆趁勢干掉奧法議會主力算了。
對于這個提議,眾高層也是頗有些意動,雖然這樣做損失可能會很大,但只要解決掉奧法議會的主力部隊,后續哪怕奧法議會方面還有人來,在20分鐘左右的時間內也無法給他們造成太大威脅了,“死亡喘息”buff的消失需要時間,重新集結和跑過來也需要時間,甚至有些人在死亡后因為“死亡喘息”buff可能就不會過來了。
而按照boss現在的掉血速度,20分鐘時間應該差不多可以把boss搞定了,就算殺不掉,肯定也剩不下太多血了,大不了最后直接把boss剩下那點血硬拼掉就行,把握還是比較大的。
但就在這時候,有玩家發現boss的血量正在迅速恢復,這下局面就顛倒過來了,換城帝國方面比較慌了,畢竟他們之前已經努力那么久了,雖然說他們前面獲得的戰斗貢獻并不會因為boss回血而抹銷,但誰知道后面會出什么幺蛾子呢,萬一出了什么狀況,boss完全脫離戰斗,又或者血量一下子回滿了,要重新開始打,那他們之前的努力不久白費了么。