而且這次他出現的洞穴比上一次的洞穴要大很多,洞的通道也要寬敞的多,可以容納更多的玩家進入,而且這個洞穴不像上次的洞穴那樣九曲十八彎,內部通路比較簡單,就那么幾條主要通道,不會把玩家繞昏。
對洞穴巨人這種自身實力不強,很依賴地形的boss來說,地形因素無疑是起決定性作用的,地形優勢一旦變小,很多手段的作用也就會大幅削減。
面對這種情況,云梟寒心知這次八成是抗不到最后了,因為今天的情況已經和昨天大不相同了。
事情的進展也如他所料,經過論壇上的預熱,不少首服的帝國玩家都有想過boss有可能出現在自己的主城附近,玩家們參與boss戰的熱情更是大為提高,哪怕是凌晨1點,都有大量玩家放棄練級,趕來打boss。
而有鑒于特里亞城沒能成功拿下boss的教訓,以及論壇上各種對boss實力的分析,大家也明白這種特殊的域級王階boss不好對付,雖然內部仍然不免出現各種齷蹉,但沖突烈度卻小了許多。就算要搶boss,也得先把boss拿下來才行,最起碼得保證經驗不虧。
因此盡管云梟寒已經竭力支撐,但也只時拖到3:37分就被玩家推倒。
雖然沒能撐滿三個小時,但由于之前已經扮演過一次洞穴巨人,不再需要適應,云梟寒這次扮演boss熟練很多,殺的人倒是不降反增,擊殺數達到了6023人次,拿到536的經驗,總經驗升至59級225,殺戮能量純度則從9586提高到9593。
完成結算,云梟寒又接著開第二局,這次扮演的是沙漠巨人,出現地點納賽爾城附近。
沙漠巨人的戰斗力和森林巨人相當,優勢在于玩家較難適應沙漠地形,尤其是移速方面的減值比較多,不過沙漠地形比較空曠,沒有什么障礙物,圍攻起boss來相對容易些。
納賽爾城是帝國陣營中的兩座沿海玩家主城之一,因為不和其它陣營接壤,所以玩家人數排名第六,也就是倒數第三,只比卡納本城和特里亞城的玩家多。
云梟寒出現的這片沙漠只是一片小沙漠,面積不大,與其說是沙漠,更像是一片因為缺少植被而導致沙化的沙灘。
面積小就意味著云梟寒的活動范圍有限,移速上的優勢也就無法得到充分利用,哪怕趕到的玩家并不像雄心城那么多,云梟寒還是沒能撐到最后,于6:22被擊殺。
這次的擊殺數是7746人次,經驗升至59級2857,殺戮能量純度達到了9606,終于突破了96。
這次云梟寒就沒有急著再扮演boss了,他又練了一段時間的寵物,練到700才第三次進入boss扮演模式。而這時候夏侯惇也已經升到15級,返祖的地底蜥蜴也升到21級,蒂娜則還是16級。
正如云梟寒猜測的那樣,殺戮能量純度的高低決定了玩家扮演什么檔次的boss,在殺戮能量純度突破96后,云梟寒終于不再扮演地形類巨人,而是開始扮演戰斗力更為強大的巨人類boss,這次他扮演的高等巨魔。
其實論潛力地形類巨人要比高等巨魔更好一些,巨魔這條巨人分支正常情況下只能覺醒兩次,而地形類巨人分支除了洞穴巨人外都是可以覺醒三次的。
但在同一階段,高等巨魔比地形類巨人就要強上一些了,其強大的再生能力也非常適合戰斗,所以需要的殺戮純度反而更高。
云梟寒扮演的這個高等巨魔除了體質屬性外,其它屬性都要比之前扮演的沙漠巨人略低一些,但低的很少,另外也沒有了地形對屬性的加成。
但高等巨魔boss擁有著很高的物理豁免,能減免較多的物理傷害,其物理免傷能力和山嶺巨人相比也差不到哪去,另外其生命恢復速度也是沙漠巨人的三倍左右。
更牛的是高等巨魔在瀕臨死亡時血量低于10以下,其生命恢復速度回臨時提高到原來的10倍,并持續三分鐘,這個臨時效果在10分鐘內只能觸發一次。
不過高等巨魔在火抗和酸抗方面比較弱勢,這兩系的攻擊打出的傷害會高一些。