沒辦法,云梟寒如果一直追人,玩家就可以風箏他,哪怕玩家把位移技能都交完后還是會被追上擊殺,但消耗的時間肯定是不少的,玩家騎行時移速即便比boss慢,也頂多是慢一到兩點,差距很小,追起來很浪費時間,所以一直追認效率更低,與其如此,那還不如直接拆建筑,逼玩家回頭來主動送呢。
相比之下,nc守軍就不像玩家那么勇于犧牲了,甚至隨著傷亡的不斷增大,村內的nc守軍還出現了潰散的跡象。
玩家們的犧牲沒有白費,在陸續送死以爭取時間后,終于拖到了第二批nc援軍趕到,而在第二支nc援軍趕到前,則不斷有玩家趕過來加入守村送死的行列。
第二支nc援軍比第一支nc援軍還要強不少,大概有1200人,高戰力等級的nc也更多,另外之前退走的第一支nc援軍也跟在了第二支援軍后面,這樣一來光是nc部隊就有超過1500人。
更要命的是云梟寒看不到第二支n援軍的指揮官的戰力等級,要知道在常規地圖上玩家是看不到nc的戰力等級的,云梟寒是因為他此時扮演的是boss,boss畢竟也算是一種nc,某些觀察限制相對玩家就被放寬了一些,所以才能看到nc的戰力等級。
一般來說玩家只有在戰場空間內才能看到nc的戰力等級,玩家在戰場中的情況就相當于boss在常規地圖上,某些觀察限制同樣被放寬了,因此戰場上的玩家和常規地圖上的boss在觀察方面是有不少共通之處,看不到戰力等級理由應該就差不多。
玩家在戰場上也會出現看不到nc戰力等級的情況,其中最常見的原因就是實力差距過大而導致無法觀察,而戰場中的nc是遭到巨幅削弱的,所以這種情況一般很少碰到。
除此之外還有兩種可能
一種是這名nc的角色模板是精英模板,甚至是更高的英雄模板,高模板nc不一定戰斗力強,比如文官類型的nc,但這類nc往往具有成長性,所以無法被查看到戰力等級;
另一種可能是該nc具有唯一性。
這兩種可能又互相涵蓋,比如英雄模板的nc是必然具有唯一性的,而能人模板、精英模板的nc則不同,他們有的是由游戲系統隨機生成的,可能就名字不一樣,但nc長相和屬性完全一樣,而有的能人模板或精英模板的nc也具有唯一性。
具有唯一性的nc可能初始模板不高,但潛力巨大,可以在后期提升模板,又或者與重要劇情相關,因此他們哪怕角色模板永遠就那么低了,但仍然無法被查看到戰力等級。
說細一些,所謂的唯一性nc就是克隆人和真人的差別,一個沒游戲承認的身份,一個有游戲承認的身份,前者可以反復出現,死了就死了,回頭還會刷出來,頂多換個名字;而后者則不可替代,唯一性的nc一旦在常規地圖上死亡那就是真死了,相關劇情也會出現變化。
像云梟寒招募的那些精英模板的官員型nc中就肯定有少數具有唯一性,死了就沒辦法復活了。
通常來說,具有唯一性的nc成長潛力更佳,可能觸發相關小劇情也更多。
當然,為了保護這種具有唯一性的nc,游戲對他們有著多種保護機制,比如殘血后會昏迷,可以被俘虜,而不是被直接擊殺,或者局勢不利會主動投降,再比如有強力保鏢保護,又或者擁有極強的逃生能力,反正不管怎么樣,玩家可以打敗他們,想殺他們卻很難。
這種保護機制也是應有之意,不然哪怕游戲中再有多少唯一性的nc,也經不住玩家今天殺一個,明天啥一個啊。再說了,官方設計這些nc也不容易,就算設計者可以不斷往游戲里加nc,但如果很容易死的話,設計的也沒殺的快啊。
以高等食人魔boss的實力來說,實力差距過大導致看不到戰力的等級可能基本是不存在的,因此這個nc要么是精英模板以上,要么就是具有唯一性。