既然說一項屬性只能提升一次,提升屬性的藥劑后面八成還能弄到,融液鐵精估計就這一個。
提升屬性的藥劑應該是讓村民吃上一頓狼肉的謝禮,而融液鐵精則是老村長隱瞞信息的補償,換而言之就是玩家識破系統陷阱的獎勵,搞不好時間或次數限制,在一定時間內沒察覺就拿不到了。
提升屬性的藥劑云梟寒直接就喝了,他現在的主要任務是抗打,選的自然是體質屬性。
與藥劑相比,融液鐵精顯然要珍貴許多,有了這個,云梟寒就可以將閃舞之巨人盾升級了。閃舞之巨人盾的附帶技能很好,但裝備等級卻太低了,才38級,云梟寒早就想升它了。
不過這里有個問題,要想把融液鐵精帶出去,就不能在任務里使用這個融液鐵精,那么他的實力就得不到提升了。
思索了一番,云梟寒覺得他在任務里的裝備都是白板裝備,就算是用融液鐵精升了,提升幅度也不會太大,只是任務會好做一些。相比將融液鐵精帶出的收益來說,還是保留這個融液鐵精更劃算一些。
至于利用多次嘗試的機會多刷幾塊融液鐵精,這應該是不可能的,要么嘗試失敗行囊被清空,只能下次嘗試再拿融液鐵精;要么就算是死亡清空行囊時不清空融液鐵精。但不管是哪種,玩家應該就只能獲得一塊融液鐵精。
在這種情況下,云梟寒肯定不會冒險,作死的試用一下融液鐵精看看效果。萬一不是前一種可能,而是后一種可能咋辦,寶貴的融液鐵精可就浪費了。
既然拿定主意,云梟寒沒在耽誤時間了,很干脆的把融液鐵精收入行囊,然后開始給70名青壯編隊,這樣指揮起來更方便一些,直接報隊伍編號再發布語音指令,就可以對某個小隊進行指揮。雖然戰時也可臨時編隊,但提前把準備工作做好總是好一點的,省的戰時手忙腳亂。而且編隊可以細化到一個nc一個編隊,喊數字編號總比喊nc名字簡單。
編完隊,云梟寒就帶著青壯再次出村。
這回沒有野狼堵在村外了,可以說是既有好處,又有壞處。好處是青壯們可以輕易在村外展開,而壞處是沒了村莊的木柵欄作依托,戰斗時的風險增加了。
不過這是遲早要面對的事情,也沒什么好抱怨的,而且云梟寒不是學了陷阱技能么,沒了木柵欄還可以用陷阱來阻敵。
云梟寒現在可以制作兩種陷阱。
一種是陷坑,他可以自己挖,也可以命令nc幫他挖,挖出一個深約1米的陷坑,狼掉進去會被困住5秒之久,不過陷坑因為需要挖礦,耗費的時間比較長,一名nc青壯要10分鐘才能挖出一個陷坑,不過允許最多四名nc合作挖一個坑,時間也會相應縮短,云梟寒自己一個人挖的話則是5分鐘。
另一種則是絆索,用狼皮制作的,nc也能幫忙制作,制作時間相對較短,效果是束縛野狼一秒,其后野狼每5秒會進行一次掙脫檢定,野狼在掙脫絆索前移速會下降50。絆索的優點是只需要1分鐘就能做出來,而且可以提前制作,臨時放置;缺點則是需要消耗狼皮,一張狼皮只能做五個絆索,絆索的范圍也更小,不像陷坑那么容易踩中,另外狼皮的處理也需要時間。
無論陷坑還是絆索,一旦放置后均無法回收再利用,也無法反復利用,野狼會避開已經觸發過的陷坑,絆索也還會在觸發后損壞。
總體而言,陷坑的準備時間更長,但效果更佳;絆索則使用更加靈便,可效果相對遜色。云梟寒需要仔細衡量其中利弊,決定什么時候用什么陷阱。當然,如果不怕浪費,他也可以兩個都用。,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>