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            筆趣閣 > 其他小說 > 巔峰玩家 > 1256 狼禍任務22

            1256 狼禍任務22(1 / 2)

            云梟寒用專業技能欄位學習了行軍光環,用稀有技能欄位學習了帥氣面孔。

            行軍光環自然是沒變化的,帥氣面孔的變化就比較大了,魅力屬性的增幅從15提高到了30,nc觀感變化也從“更容易得到提升”變成了“較快得到提升”,兩條技能屬性都增強不少,用稀有技能欄學習還是很值的。

            這樣一來他在開局階段就總共提高了50的魅力屬性,之后再配合提升屬性藥劑和銀冠護符碎片就能進一步提升指揮范圍。

            說起來帥氣面孔增加魅力屬性還算正常,但改變nc觀感的這個效果其實有點bug的,而且云梟寒也沒見到哪個玩家打到過這個技能,更不要說10級就能學,還只是一個專業技能了,完全與其作用不匹配,因此他推測這是一個任務專屬技能,是專門投放給玩家以降低難度,方便玩家做任務的,相當于一個后門。

            只不過任務設計者故意沒有在這個技能上標注是任務專屬技能,把這個后門隱藏了起來,然后把它混在眾多常規技能中,讓玩家自己去尋找,這很顯然是想考驗玩家的攻略能力、分析能力、邏輯推理能力和判斷力。

            想一下就知道,如果玩家沒有能救援其它村子,而是選擇固守0號村或帶人逃往城市,那就很難意識到指揮才是關鍵,就好像云梟寒上一次任務選技能時選的都是增強個人戰斗力的技能。

            這也是沒辦法的事情,玩家做的任務幾乎都是靠個人能力硬推為主,而且第一次血脈覺醒任務也都是靠玩家自己打的,因此在玩家心中就形成一個既定的思維死角。

            在這種情況下,要是誰還能不經嘗試,一下子從個人模式轉到指揮模式,那就只有“重生者”才能辦的到了。

            當然,玩家如果腦子好使,多做幾次嘗試后就可以意識到這個思維死角,畢竟玩家你出逃發現逃不到城市,守村又不住,那么肯定會反應過來。

            但關鍵就在于這個反應過程所耗費的時間和機會了。

            比方說一個玩家他先選擇了帶村民逃往城市,嘗試了一次失敗,換幾個技能再或換個打法再試一次,還失敗,然后他條路線嘗試,仍然不行,于是他覺得逃亡路線可能是個陷阱,便改換路線選擇守村。

            可守村第一晚他就沒守住,不過第一晚的狼群夜襲強度不大,這名玩家琢磨了一下覺得吸取了經驗,改進改進守村方法和變更下技能選擇就有機會守住,于是就又堅守了一次,結果第二晚又跪了。這時他才反應過來這條路也走不通,但五次任務嘗試的機會已經用完了,這就很尷尬了。

            事實上一些玩家比舉例中的玩家更加死腦筋,說不定五次機會全浪費在逃亡上,這都是有可能的,畢竟人與人是不同的,沒有最傻,只有更傻。

            當然有人會說,能接到狼禍任務可能是節選一部分的肯定都是高水平玩家,但等級高、操作好不代表腦子靈活,對技能的理解好也不代表他擁有較強的分析能力、邏輯推理能力和判斷力。這就好比一個武瘋子不一定是一個好偵探,而在游戲中的高玩被一個任務卡的欲仙欲死,不得不去找攻略的情況也是不鮮見的。

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