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            1264 地圖比對(1 / 2)

            1264地圖比對第11頁

            和上次任務一樣,進村后云梟寒就從比爾洛夫那獲知了狼谷的位置,且這次任務中狼谷仍在與9號村的相反的方向上,兩地間的距離在肉眼觀察下似乎也和上次任務相差無幾,都相當遠。

            云梟寒仔細端詳了一會小地圖,確認自己差不多記牢之后便暫時退出了游戲,然后憑著記憶畫出了第二次任務空間的地圖,然后又取來了之前畫好的第一次任務空間的地圖,用兩張圖進行比對。

            乍一看兩張圖似乎沒有多少相似之處,所有村莊和狼谷的位置都發生了改變,但在云梟寒用筆以就近原則用將所有村莊和狼谷兩兩相連起來后,他終于發現了其中的規律。

            兩張圖上都出現了一個類似于風車的圖形,只不過這個風車只有兩片不太對稱的扇葉,且兩頭都有凸出的長桿,長桿和扇葉的交點是0號村,長桿兩端則分別是9號村和狼谷,兩側則分別分布著四個村子。

            兩個圖形近乎一模一樣,其中細微的差別不是因為圖形有差別,而是云梟寒憑記憶還原的地圖不夠準確,又或是他的手繪有誤差,但這都不打緊,憑這兩張圖,云梟寒就可以基本確認,任務設計者對地圖的重置并不是完全打亂隨機,而是將整個任務地圖轉了一下。

            這其實并不是任務設計者故意偷懶,事實上完全打亂隨機更省心,頭疼的是玩家又不是設計者,而是因為各村實力強弱不同,距離也有遠有近,盡管得知村莊方位的順序偶爾會有所顛倒,但總體來說仍然是按照由弱到強,由近到遠的規律。

            而如果完全打亂,那這任務就不只是難了,而是完全沒法做了,只能碰運氣,可這任務的嘗試機會是有限的,一共才五次,碰運氣顯然不夠公平,而且這個任務的設計者顯然是一個很重視設計邏輯的家伙,就更不會采用這種完全碰運氣的方式了。

            因此將地圖旋轉一定角度就是個極佳的選擇了,地圖轉了,玩家可沒轉,村莊大門的朝向也沒轉,詩有云“不識廬山真面目,只緣身在此山中”,玩家身在任務空間中,如果沒辦法跳出既定的視角,自然就沒辦法打破“知見障”,發現其中的規律。

            事實上這個事后說破似乎很簡單的小法子足夠篩掉999的玩家,這不僅是因為玩家不夠注意細節,不愿意多做一些看似“無用”的功課,更大的原因是玩家的心態。

            大多數玩家玩游戲是抱著放松的心態來玩的,用“不求甚解”來形容毫不過分,他們很多時候不是不具備這方面的知識和解析能力,而是不愿意去花那份心思。

            就好像將小地圖記憶下來并畫出,很簡單也不怎么費時的一件小事,會這么做的人卻很可能千中無一。而如果圖都不畫,就更別談后面的比對了,發現規律也就更無從談起。

            或許有人會說他平時也會去記一些數據,但那是他在日常中反復去做一件事,然后想起來去記,甚至有可能只是用腦子記,記個大概數據,又或者是養成了記數據的習慣。

            而云梟寒是臨時去做這個狼禍任務,他是有目的,有針對性的去記憶,去畫圖,兩者的難度顯然不能同日而語。

            打個比方,就好比一個高玩打算做個長線任務攻略,在進任務前他就計劃好了,這個任務他也常刷,那他在接任務后就可以在每個關鍵節點截圖、記數據、記筆記,甚至是全程拍視頻,后期再進行加工,這樣可能更費功夫,但卻并不難。

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