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云梟寒一方的人數顯然更多,算上他自己,足足有129名玩家。
正常來說人數差了近4倍,戰斗應該完全一邊倒才對,但真正打起來后卻讓人大跌眼鏡,這支“諜報人員”小部隊反客為主,取得了上風。
短短不到3分鐘的時間,玩家就死了34人,而nc才暈了4個,其中云梟寒一人就擊暈了兩個nc,還輸出了不俗傷害。由于任務機制的保護,接了抓捕任務的玩家只要把這群“諜報人員”的血量打到25以下,他們就會被擊暈,然后玩家們的技能就無法傷害到這群nc了。
之所以打成這樣的原因主要有三個。
首先是級差過大,云梟寒都差了二到三級,其他玩家差的就更多了,來幫忙的玩家中等級最低的甚至只有56級,差了足足五、六級,等級差造成的攻擊豁免率太高了,很難打中nc。
其次是血量和傷害機制上的差異。
這群nc的血量很高,血量普遍在25萬到40萬之間,要知道身為超級血牛的云梟寒的血量也不過是154825,而大多數玩家的血量則只是在25萬到5萬之間,從某種程度上來說,這些“諜報人員”一個個的都能當小boss來看了。
不過他們的防御和攻擊力就沒有那么夸張了,雖然仍然要比參戰的大多數玩家高出不少,但相對于他們的等級,還算在合理范圍內,而且這些nc的技能數量沒玩家多,大威力技能沒有幾個,其實際輸出并不會比玩家高太多。
但問題在于傷害機制對他們的傾斜,因為在常規地圖nc一旦死亡就是真正死亡,所以nc在常規地圖上是受到保護的,玩家在常規地圖上對nc造成的傷害減半,不像在戰役空間和戰場中那樣傷害不打折扣。
最后是這些nc的ai高的都有些變態了。
這些“諜報人員”完全無視仇恨機制,拉他們的仇恨是沒有用的,他們會自己尋找較易殺死的玩家作為攻擊目標。
比如云梟寒對他們用挑釁技能,能造成大量仇恨常規挑釁根本拉不住nc,“強制挑釁”和“失控挑釁”的效果倒是仍能起效,但這個嚴格意義上來講是控制效果而不是仇恨效果了,而且控制時間還會小幅縮短。
這些nc在處于“強制挑釁”期間的反應也相當智能“強制挑釁”使受挑釁目標只能選取挑釁者作為攻擊目標,但受挑釁目標仍擁有理智,可以自主行動,他們似乎知道打云梟寒打不動,往往會更多的使用范圍技能來對云梟寒身邊的玩家造成傷害。
另外這群“諜報人員”知道集火和走位,甚至還知道躲技能。
戰斗剛開始的時候,有幾個科西嘉子爵領的玩家覺得己方人數優勢大,后面還有隊友可以給自己加血,于是比較冒進的沖在前面,被這些nc一輪集火就直接帶走了,隊友想加血都來不及。