注血脈覺醒每20級進行一次,60級第二次血脈覺醒,80級第三次血脈覺醒覺醒高等血脈,100級第四次血脈覺醒,120級完成最后一次血脈覺醒覺醒終級血脈,一共可以血脈覺醒五次。
高等血脈要等到第三次血脈覺醒時方可選擇,60級是不能覺醒的,終極血脈也一樣,要到120級才能覺醒,之前都不能覺醒。
如第一次覺醒時選擇的是入門血脈,則在60級時可以覺醒相關的進階血脈,比如覺醒的是蜥蜴血脈,那么在第二次血脈覺醒時覺醒到亞龍或類龍血脈進階血脈,第三次覺醒到巨龍血脈高等血脈,從而追平其它頂級血脈的進度。
除龍族血脈外,其它四個頂級血脈也都是如此,非相關種族都要先覺醒一個入門血脈,比如地精種族的玩家第一次覺醒可以直接覺醒到役魔血脈進階血脈,而其它種族的玩家則需要先覺醒小劣魔血脈入門血脈。人類和矮人覺醒巨人血脈、獸人覺醒古獸血脈、精靈覺醒靈族血脈都可以直接跳過入門血脈,龍族血脈的入門血脈所有種族都不能跳過。
因此玩家往往會有兩條甚至多條路線的血脈,因為玩家有可能覺醒血脈失敗,原來的路線沒法走下去,只能換別的血脈覺醒路線走。
血脈覺醒失敗后的補救規則暫略。
作為血脈天賦技能,亞類巨人返祖魔法親和有一定的副作用,將會影響玩家在血脈覺醒時的選擇面,如果二次覺醒時已覺醒了其它路線的血脈,且該血脈與亞類巨人返祖魔法親和沖突,則亞類巨人返祖魔法親和的技能效果和該血脈的血脈能力都將根據沖突程度而受到一定削弱。
請慎重決定是否學習該技能,如有可能,最好能在二次血脈覺醒前學習該技能。
提高10施法成功率不受遞減規律影響,施法被打斷或延長概率降低15不受遞減規律影響;
施法時間為15秒的法術或類法術減少05秒施法時間,施法時間超過2秒包括2秒的法術或類法術減少1秒施法時間。
技能擁有者周圍的魔法元素將異常活躍,技能擁有者的法術和類法術的技能冷卻時間減少10,指揮范圍內的友軍的法術和類法術的技能冷卻時間減少5。這里的“法術”包括魔法和神術
技能擁有者的法力恢復速度提高20,指揮范圍內的友軍的法力恢復速度提高10。
法術威力提高20,類法術威力提高10含物理部分,buff類技能效果提高5直接在百分比上增加。
在學習法術或類法術技能時略微降低學習前置要求。
56技剛勁力道六階罕見級專業技能,學習前置戰士類職業,力量屬性永久增幅75以上,體質屬性永久增幅50以上。
學習該技能后玩家的力量屬性永久性增幅15,增加10近戰物理傷害,使用重型武器雙手武器或巨盾攻擊敵人時額外增加5物理傷害包括范圍傷害。在進行與力量屬性的相關檢定時增加10檢定加權。
57技六階力量屬性成長
58技六階精神屬性成長
59技卓越體質成長無等階通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學習,學習該技能后相當于學習同階體質屬性成長,并使體質屬性得到10的額外永久提升。