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            筆趣閣 > 其他小說 > 巔峰玩家 > 1305 下血本的海上拖延戰下

            1305 下血本的海上拖延戰下(2 / 3)

            雖說是交戰,但他們也是不敢和精靈王國艦隊硬拼的,畢竟雙方在炮擊精度上差距很大,玩家們只是把距離拉在極限炮擊距離上遠遠的對轟,這樣一來精靈王國艦隊只有部分艦船能開火,壓力就沒那么大了,一旦被敵方艦船打出跨射,還能立刻拉開距離,跑出敵艦的炮擊射程之外,過一段時間后再重新進入射程范圍。精靈王國艦隊用的是低級魔晶炮,玩家用的是最低級魔晶炮,前者的射程要遠一些。

            另外距離遠,雙方的炮擊難度都大幅提升,都得靠運氣,只不過精靈王國艦隊水手強,炮擊技術好,只要打出幾發近失彈,后面就會越來越準,打中玩家船只的概率大大提高;而玩家船隊就很依賴運氣了,想打出近失彈就基本靠蒙,近失彈之后的調整也效率極低。

            但不管怎么樣,在極限炮擊距離上作戰,雙方都很難打到對手,精靈王國在炮擊精度上的優勢就等于變相縮小了,而且可以拖延更多的時間。

            進場后不久,玩家的四支艦隊就形成了一個〈〉形的海戰陣列,將精靈王國艦隊圍在了中間,然后在玩家艦隊的壓力下,精靈王國艦隊也迅速擺出了一個〈〉海戰陣列,只不過精靈王國的菱形要小很多。

            當然了,精靈王國的〈〉陣擺的很標準,首尾相顧,艦船間的空隙都很平均,而“海戰玩家”艦隊擺出的〈〉陣就跟狗啃的似的,這邊少一塊,那邊少一塊,艦船間距更是參差不齊,甚至會出現擦碰的情況,〈〉的四段邊直線也歪歪扭扭的,互不相連。到后來卡在前面的船跑的快,后面的船擠在一起,就出現了數船并行的情況〈〉陣列就變成了的形狀,而精靈王國艦隊的炮擊陣列始終是標準的〈〉形。

            炮擊戰戰正式開始的前3分鐘處于試探階段,雙方都很難打中,也就沒出現什么損失,之后精靈王國開始較多的出現近失彈,“海戰玩家”這邊被打中的次數就開始逐漸增多,到開戰五分鐘后每隔數秒就有玩家船只退出戰斗,但一直沒出現被擊沉的。

            這是因為“海戰玩家”的船也都是中型船居多,不然也是武裝整齊的大規格小型船,還比較耐打,耐久掉到一半就開始逃的話,雖然免不了要被占據射程優勢的敵艦多打幾炮,但想逃掉還是很簡單的,畢竟旁邊還有其他的玩家艦船,敵艦不可能一直追著逃走的玩家艦船打。

            這種情況在到開戰9分多鐘時被打破了,“海戰玩家”一方出現的第一艘被打沉的艦船,而精靈王國艦隊一方不要說被打沉了,連一艘退出戰斗序列的艦船都沒有。

            又是兩分多鐘過去,“海戰玩家”方又有兩艘船被打沉,而精靈王國艦隊中才有一艘艦船退出戰斗序列,退到到其艦隊陣列的中間位置,因為玩家是卡著極限射程在打炮擊戰,精靈王國艦隊的炮擊陣列又拉的很開,退到艦隊陣列〈〉中間位置。

            這就意味著它退到了玩家艦船的射程外,除非“海戰玩家”的船也跟著轉向往里沖,否則就再也打不到了,但強行往里沖就會進入多艘敵船的射程內,一旦被集火就是個“沉”字,“海戰玩家”又哪里敢往里面沖呢。

            就在“海戰玩家”艦隊與精靈王國艦隊正式開戰八分鐘的時候,云梟寒接到在薩丁島到貝濟村的最短海路上數名放哨玩家中的一人的報告,說海獅艦隊已經出現在他的視野中了,估計還有十三分鐘趕到貝濟村,十一分鐘趕到“海戰玩家”艦隊與精靈王國艦隊的當前交戰位置。

            云梟寒心中大定,這時第四批從陸路趕來的玩家早就已經都到了,之前在陸地戰中戰死的玩家也已全部返回,部分船沉的比較早或較早退出海戰的的“非海戰玩家”也都與云梟寒匯合了,他麾下的玩家數量已經接近1600,而且還在繼續增加,只是增加的沒那么快了。

            而村內殘余“諜報人員”的數量并沒有太大變化,之前被打暈的“諜報人員”只被提前喚醒了不到15人。

            雙方人數比達到了近7:1,玩家方可謂優勢巨大。

            其實云梟寒可以更早就動手的,但他還沒接到海獅艦隊的消息,所以故意多等一下,好讓魚餌多存在一會。現在知道海獅艦隊抵達了,就可以做出改變了。

            因為沒辦法與海獅艦隊溝通海獅艦隊不會去理放哨玩家的,身份不夠,nc都不認識那個放哨玩家,完全不會把船停下來,直接就從他旁邊開過去了,但也不會攻擊他,畢竟是友軍,所以海獅艦隊是不知道“海戰玩家”艦隊與精靈王國艦隊的當前交戰位置的,他們只會往貝濟村這里沖。

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