因此云梟寒在這次攻村中不再以自己為攻擊核心去試圖打開突破口,有盾戰士nc在,他打不開突破口,沖的太深入反而容易被秒。
保護工作也盡量不做,云梟寒保護其他玩家的話反而很容易把他們害死。
法師nc會對他用范圍技能,以前他能用閃舞之巨人盾的遮護效果為他們擋范圍傷害,可有盾戰士nc在,遮護效果基本開不長,范圍傷害就很容易波及云梟寒附近的玩家。
劍士nc也會繞開他,去削那些薄皮玩家,劍士nc的范圍技能是沒法師nc多,但他單體爆發更高,殺人更快。
薄皮被法師nc的范圍法術打到兩下還不一定會死薄皮大多是法師和牧師,法抗也比較高,而且法師nc方技能要吟唱,攻擊間隔較長,有機會加血。
劍士nc就不同了,薄皮被他捅兩次八成要掛,而且他的攻擊速度快,兩次攻擊的間隔極短,治療玩家往往還沒反應過來,被劍士nc捅的玩家就已經掛了。
所以云梟寒這次攻村就只做一件事,那就是和玩家大部隊拉開距離,但不離開治療玩家們的治療范圍,然后牽制三名帶頭nc。
他這么做是有講究的,完全針對了三名帶頭nc的ai機制。
要知道云梟寒和其他玩家雖然都是玩家,但在nc眼中卻是截然不同的,他是威名遠揚的科西嘉子爵傳說度和事跡影響,又是本次抓捕行動的主持者,個人戰斗威脅又最大,三名帶頭nc的絕大部分注意力都放在了他身上。
而這三名帶頭nc的ai也是相當高的,他們也會有擒賊先擒王的考慮,再說他們也不敢放開對云梟寒的管制,不然讓云梟寒沖到nc群中,那就徹底爆炸了。
所以只要云梟寒退到一邊,盾戰士nc就必然要跟過來,法師nc作為傷害主要輸出者,就算人不過來,大部分火力卻得傾瀉在云梟寒身上。
而劍士nc在正常情況下并不會跟著云梟寒,因為云梟寒本來物防就高,還能用盾牌格擋,劍士nc打他不疼,但云梟寒被控制的時候就不一樣了,劍士nc會抓住機會跑到他背后捅他。背刺等一系列背后攻擊技能能打出極高傷害,還不會被盾牌擋住,沒被控制的時候云梟寒可以迅速轉身,劍士nc很難跑到他身后。
就算劍士nc可以用位移技能瞬間到達云梟寒身后,但等云梟寒恢復狀態后他就得重新往其他玩家那里跑,這得浪費不少時間,更不要說劍士nc的位移技能也是有cd的,不可能一直放。
也就是說云梟寒可以利用自己的站位來調動劍士nc,讓他在一定程度上減少對其他玩家的攻擊。
雖然無法完全杜絕攻擊可能,但在這群高“諜報人員”完全無視仇恨機制的情況下,這已經是云梟寒所能做到的最大努力了。
身為一個t位卻無法拉住敵人是一種悲哀,但云梟寒沒有被游戲機制所束縛,他在短暫的無措之后,迅速理清了思路,充分利用ai和游戲規則來重新承擔了一個t位的職責。
而這也正是他和其他的t位的差距所在,別人會慌,他也會慌,畢竟都是人,但云梟寒恢復冷靜的速度卻比任何人都要快。
然后他會觀察,觀察到其他玩家無法注意到的細節;會動腦和利用自己豐富的游戲經驗在極短的時間里拿出應對之策,并付諸實現。
這就不僅僅是角色裝備、實力,以及游戲水平等游戲內的差距,而是作為一個人類,在應變能力、心理素質等一系列游戲外在能力上的巨大差異。
s看上一章的陣列形狀是亂碼的讀者請重新下載上一章看一下,我已經重新修改過了,最開始用的符號發出去就變亂碼,我試了很多符號才弄好,雖然都表現的是菱形符號,但形狀不同,我覺得還是比較形象化的。,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>