而缺點在于法力喚醒就是一個主動技能,不其它被動屬性加成,而且技能需要引導,也就是那4秒不能動也不能使用技能。
所以法力喚醒比法力協調還是差了不少。
再看盾戰士掉落的能量飛盾和極限援護。
能量飛盾是一個多功能的技能,有傷害、有防御,還有控制。
可它再傷害方面只能算是中規中矩,畢竟在計算技能傷害時只有力量屬性參與計算,盡管力量乘積系數還算比較高,但終究沒算物攻,傷害打不了太高。只不過云梟寒的力量屬性極高,用這個技能在傷害上的表現會好一些。
防御方面可以擋飛行技能,盾牌越大也越占便宜,還很吃使用者的操作,要知道能量飛盾是可以走曲線的,所以能量飛盾的飛行軌跡必須弄合適了,另外豎置還是橫置也得講究一下。
飛行軌跡設高一些可以扔的更遠,但太高了也不好擋飛行技能,豎置也是同樣的情況,可以把自己擋的更嚴實點,而橫置的話只要把飛行軌跡調高了就會露出大半個身體,就沒那么好擋技能了,但橫置的優點在于可以撞到更多的敵人。
相比傷害和防御,能量飛盾最重要的功能還是控制,而且是群控,控制時間超長不說,還可以持續撞擊。云梟寒是用巨盾的,盾牌面積大,更容易撞到多個目標,而且他的力量屬性超高,可以像打保齡球一樣一次性掃到一大片人。
另外能量飛盾作為傳說級專業技能,其技能優先級是非常高的,是一個超級強控技能,看云梟寒之前自己用霸體的結果就知道,玩家所擁有的常規免控技能對上能量飛盾就沒辦法免控了,頂多是稍微縮短下暈眩時間。
不僅是對玩家如此,能量飛盾在面對一些擁有極高控制抗性的boss都會有用,哪怕只能把boss打的僵直一下,但那也就足夠了,可以打斷boss的關鍵技能。
能量飛盾的唯一缺點可能就是冷卻時間有點長,長達30秒,要是能像盾擊的冷卻時間那么短就好了,但云梟寒也知道這是他的yy,考慮到這個技能的巨大控制威力,30秒才是那個合理的數字。
極限援護也是傳說級專業技能,技能描述卻比能量飛盾短多了,但他的實戰價值甚至還在能量飛盾之上。
極限援護的作用很簡單,位移和雙防加成,但它的位移范圍大,足足50碼,雙防加的也多,使用者和援護對象都加50的雙防。
而最關鍵的是它的cd時間超短,援護失敗也才10秒,援護成功則只需5秒就能冷卻完畢。
云梟寒不太清楚極限援護的冷卻是從用出技能的那一刻開始算,還是在確定援護成功或失敗后才開始算。這個差距還是挺大的,前者援護成功只要再過3秒就冷卻完畢了,后者援護成功也還需要再等5秒。
他還是更傾向于后者,因為3秒的話這個技能就有點太iba破壞平衡了,技能設計者應該不會這么做,而且技能描述里都說了要判定這個援護是否成功,所以云梟寒覺得應該是確定成功與否后,極限援護才算使用結束。
哪怕是5秒,這個技能的冷卻時間還是非常非常短的,比較一下就很清楚了,閃現算是位移技能中冷卻時間很短的了,還要20秒的冷卻時間,位移距離也只有30碼。未升級前的閃舞是30秒的冷卻時間,位移距離也只有25碼。
再看看極限援護,50碼的位移技能在眾多位移技能中絕對可以算是長距離位移了,還是瞬間抵達,不像沖鋒技能那樣有沖鋒過程。這么牛的技能5秒放一次,你還想怎么樣再短你想要上天嗎
不過這技能也有它的限制,首先只能對友軍單一目標使用,位移的地點就比較受限。
其次縮短冷卻時間的條件較為苛刻,自身要在2秒內受到傷害,援護對象則不能受到任何傷害不能掉血。這就不容易達成,對使用者的預見性、判斷力和反應速度都有較高要求,畢竟就2秒,使用者反應慢了,援護過去援護目標都已經捱過打了。,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>