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            筆趣閣 > 其他小說 > 巔峰玩家 > 1314 【斯特拉斯堡奪回戰】挑人

            1314 【斯特拉斯堡奪回戰】挑人(3 / 4)

            綜合評分想要高,就得盡可能的挖掘戰役的隱藏要素,這就要求引導劇情做的好,參戰的各方都有一個相對較高的完成度。

            進了戰役后也是如此,參戰各方都得有出彩的表現,意外事件越多越好,比如本來要玩家打a城,真到戰役里不僅a城拿下了,還順帶把b城拿下了,再比如不僅把城拿下了,還把敵人全殲了。

            這個綜合總評不止計算贏家的分,參戰各方都是有積分的,因此不是光一方表現好就行。

            比如贏的一方表現好,全殲敵人拿了100分,輸的一方就沒殺掉多少人,只拿了20分,那么總評就只有120分。

            而雙方打很慘,贏的一方慘勝,沒能全殲,拿了70分,輸的一方拿了60分,加起來130分,總評反而更高。

            游戲主腦ai的這個綜合總評是把自己放在了觀賽者的立場上,它不關心哪方獲勝,只求過程精彩,劇情被深度挖掘,這樣制作出來的劇情電影才會好看,才會讓玩家喜歡。而任務評價就是單純的評價做任務的人的表現好壞,訴求不同,結果也就不同。

            換而言之就是戰役的強勢方可以很強,但弱勢方也要全力反坑,劇情越是反轉,交戰過程越慘烈,牽涉到的人和事物越多,最后的綜合總評就會越高。

            真要是強勢方順風順水的打成碾壓戰,分數反而有可能不高。

            所以打戰役的偶然性是很大的,準備的過于充分了,實力太強了,打的太順了,都有可能出力不討好,分數不升反降。

            之前那次斯特拉斯堡攻防戰就是明證,云梟寒三場戰役打下來還是沒有一場能變成歷史演變,那么這次的斯特拉斯堡奪回戰他也是一樣,打贏戰役他有把握,但拿下歷史演變他真的沒什么把握。

            可領地里的玩家都有些迷信他了,他可不敢讓他們抱太大希望,不然搞到最后還說云梟寒忽悠他們,指望著跟著云梟寒上小電影呢,結果白花了20金。

            他們自己要去交錢,云梟寒不攔著,但他絕不鼓動他們去做這個事,不然這鍋就得他背了。

            二,實力問題。

            科西嘉領地一共才6100多名玩家,凌穹閣更是只有1821人,這其中是有不少強力玩家,但和整個首服帝國陣營的高水平玩家群體相比8個帝國主城的玩家都能參與的,仍然只占極小的比例。

            這個從等級榜上就可以清楚的看出來,等級榜前十里就只有三名凌穹閣玩家包括云梟寒了,30的占比,前一百里只有16名凌穹閣玩家,16的占比,前五百里多一些,有103人,20多一點的占比,再往后云梟寒沒數了,太浪費時間,但凌穹閣玩家所占比例是一直呈下降趨勢的,而且越往后降的越猛。

            云梟寒249人挑完,領地里特別拔尖的基本都挑出來了,一時間也挑不出特別好的,而交錢進來的很可能有實力更強的。

            留一些名額出來,不僅有可能讓戰役團隊的戰力更上一層樓,還有助于擴大云梟寒的人脈,能多認識點強人總是好的,哪怕不能交好,收集下情報也是好的。

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