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挑好人,讓他們自己去申請戰役,再把名單給“我愛吃竹筍”發過去,云梟寒就在領主宅邸里下線休息去了。
4月9日0:00,云梟寒準時上線,上線后就看到一個系統通知,說抉擇即將要推出游戲艙了。
云梟寒對此很感興趣,為了不耽誤一八時段時間,他就退出了游戲,上官網看看游戲艙的相關信息。
抉擇推出的游戲艙是全封閉式的,玩家整個人都會進入游戲艙,不過并不是那種意識操控的黑科技游戲艙,技術水平沒達到,它主要有三種操作方式,思感、體感和聲控。
思感技術難度最大,所以在運用上就比較低端,只是用思感代替鼠標的功能,就是說比如玩家對某個位置放技能,玩家就不需要再用鼠標去點了,你直接用腦子想那個位置就好。
腦子里直接下達一個復雜指令并直接完成太難做到了,玩家不是機器,腦子會烏七雜八亂象,從龐雜的無效意識中提取真正能形成操作的思感指令難度過高,需要大量電腦算力來進行修正,就算真能做到,延遲也肯定很長。
而如果只是用思感代替鼠標就比較容易了,絕大部分無效的思感指令直接就會被排除,只留下和鼠標操作類似的思感指令。其實就相當于眼睛看到某一處游戲里的位置,然后腦子里確認是這個位置,但銜接很快,技術上做到這點應該難度不大。
而且國家也不會允許無延遲的純思感流操控,想要做到這一點,往大腦皮層植入芯片是免不了的,而這顯然是當前法律所不允許的。
不過抉擇官方在這方面也做了一些努力,比如之前用游戲頭盔就可以在劇情互動模式中采用思感操控,主腦ai會調集算力排除無效的意識指令,然后玩家可以做一些相對復雜的動作。
換成游戲艙后由于可以覆蓋玩家的整個身體,可以從玩家那里采集到更多信息,從而節省了主腦ai的部分算力,所以游戲艙相比游戲頭盔會有所加強,不僅是在劇情互動模式中,其它一些特定模式中也可以使用,比如玩家現在可以自行開啟思感控制模式。
在特殊模式中玩家除了可以做一些更復雜的動作外,動作的劇烈性也得到了提升,畢竟可以通過體感來輔助了,但和之前一樣,這種特殊模式的時間會比較短,對玩家要求也比較高,得非常專注才行,不然玩家就很有可能會表現的像一個身體不協調的殘障人士,明明想做的打出一套很帥氣的戰斗套路,但實際做出來卻變成癲癇病患者。
另外,這種特殊模式中仍然會出現一定的延遲,并不見得就比正常操作戰斗力更強,只是能讓玩家把一些之前想做卻做不出來的動作做出來罷了,又或者把一套復雜的動作很連貫的做下來。
換而言之特殊模式主要作用就是交流和耍帥。
舉個簡單的例子,比如男玩家在游戲里向女玩家求婚,想做個單體跪地,獻上戒指的動作。
玩家之前就只能先用動作中的單膝下跪指令,讓自己的角色跪下來,接下來想給戒指,男玩家如果用給予指令的話,男玩家的角色就會自己站起來,再把物品遞給女玩家的角色,就做不到那種求婚的效果,整個動作也很不連貫,而有了游戲艙后,玩家可以通過短暫的開啟思感控制模式來完成這一套簡單的求婚動作。