真正對帝國玩家造成較大威脅的還是北國的弓兵nc,雖然傷害不高,還多以普通攻擊為主,但架不住nc弓兵的數量多啊,如果有高級nc指揮,列好箭陣發動覆蓋射擊還有攻速和傷害加成。
中一箭對帝國玩家來說是不算什么,但一陣箭雨飛過來又怎么可能只中一箭,往往會一次中上好幾箭,掉血就掉的很快了,一些脆皮玩家這樣挨上兩到三輪覆蓋射擊,又沒能及時回上一大口血,很可能就被直接秒了。
而且弓兵nc可以拋射,射程本來就很遠,站在城墻上有高差,射箭還能射的更遠,帝國玩家們要想不怎么被打的到,至少要拉開80碼以上的距離才能算的安全。
也就是說玩家如果想用瞬間抵達的空間位移技能拉開距離,最起碼需要三個以上的空間位移技能,如果是以敵人為目標的空間位移技能還不能用,以友軍為目標的空間位移技能則需要隊友配合,這個要求就有些太高了。
別說其他人,云梟寒自己都只有兩個空間位移技能,一個是閃現,一個是閃舞,其中閃舞還是裝備自帶的技能。
云梟寒都湊不夠三個空間位移技能,其他人就更不必說了。
空間位移技能不夠,那就只能用常規位移技能,但常規位移技能都是有位移過程的,只是移速很快罷了,在位移過程中仍然會被攻擊,不說nc法師兵的范圍攻擊,就是nc弓箭兵的覆蓋攻擊就躲不開。
因此玩家用常規位移技能拉開位移距離的話,必須對自身的承傷能力有相當的自信才行,不然那就不是拉開到安全距離了,那是拉開了求死。
而真正有較強承傷能力的t位和自我治療能力的治療位又不需要,也不能位移走,他們需要保護和治療其他隊友,而且他們跟著云梟寒行動更加安全。
云梟寒在之前開會的時候就把各種利害關系給一眾玩家分析的很清楚了,說的也很明確,沒把握的朋友就不要用位移拉開距離,跟著他一起行動就好。
所以在他想來,能有五分之一的玩家選擇位移拉開距離就挺不錯了,畢竟又能有較強承傷能力,又擁有較多位移技能的玩家并不會太多,畢竟他這次沒挑太多近戰職業玩家進這個戰役,大多選的是遠程職業玩家,他們的承傷能力是相對比較差的。
但出乎他意料的是,居然有將近三分之一的帝國玩家選擇了位移拉開距離,這批玩家都是高水平玩家,這次參戰機會又很難得,畢竟不少人還是花錢買的參戰名額,云梟寒之前還把話說的很清楚,跟著他并不丟人,因此是不會有多少人會去故意逞能的,既是沒有裝x的必要,也很容易裝x裝成傻x。
既然不是逞能,那么就意味著這批選擇了位移拉開距離的玩家是真的對自己有信心,說明他們的實力很有可能高出云梟寒預期,這自然是個好消息。
不說他們實力強更有把握打贏戰役,光是當前的好處就不少,首先有更多的帝國玩家選擇用位移技能拉開距離,那么剩下來需要云梟寒保護的玩家就更少。
他的閃舞之巨人盾升的遮護效果只能保護側后方15碼半徑的半圓范圍內的所有友軍,保護的范圍是有限的,戰役空間又不是在常規地圖城鎮里,玩家可以從別人身上穿過去,站的太緊就會互相妨礙。
而且參戰的玩家畢竟不在一個主城,沒演練過,哪怕知道云梟寒的大概保護范圍,在移動時也未必能保證一直站在保護范圍內。
因此云梟寒的遮護效果能保護的隊友其實并不會太多,極限的理論數量也就是230人到250人,實戰中則只會更少不會更多,很可能就只能保護150人左右,還不能全程保護周全。
當然,其他玩家也不見的需要全程保護,他們更多的只需要在血量較少的時候躲到云梟寒的遮護范圍內緩一口氣,把血加起來就可以離開遮護范圍,那些t位也不是擺設,他們并不怎么需要云梟寒的保護,還能幫著保護一些隊友,所以云梟寒保護壓力也不算特別高。
但少保護60多人還是差別很大的,這意味著暴露在遮護范圍外的帝國玩家更少,可以有效的降低云梟寒的保護壓力。