在被云梟寒靠近后,“伊維因格因”就給自己放了一個魔法盾。
盡管由于施法者的強力,這個魔法盾的耐久相當高,但面對上此時有著孤膽勇士buff、戰役buff、嗜血回力標攻擊力累積buff、德科倫套裝效果等多重buff加持的云梟寒,也就簡單的一記重擊加上一次回力標彈射就被破盾了。
魔法盾如此輕易被破似乎讓“伊維因格因”很意外,不由得下意識的后退了一步,然后被緊跟上來的云梟寒追砍了一刀,砍掉了他大概03的血量。
考慮到這一刀只是一記普攻,“伊維因格因”又八成是個英雄級nc,這掉血量就頗為可觀了,由此也可見身為施法職業的“伊維因格因”的物防和血量并不算特別高。
云梟寒隨后又立刻接上一個嗜血猛擊來取消普攻的后搖,再次削減了“伊維因格因”07左右的血量,也讓自己回復了4左右的生命值。
別覺得4不多,要知道在孤膽勇士buff的加成下,云梟寒的體質屬性得到了大幅攀升,生命上限也從之前的16萬出頭提升到現在的37萬多,也就是說現在這4差不多相當于之前10的血量了。注1
除此之外,嗜血猛擊還有個特別作用就是用來推算血量。
一般來說,血量或實力超出玩家很多,又或者相對特殊的敵人的具體血量玩家是看不到的,而嗜血猛擊的機制比較特殊,它的治療量是和傷害量掛鉤的,4級的嗜血猛擊的治療效果是其所造成傷害的95,云梟寒就可以由此來推算“伊維因格因”的血量。
至于“貝因特”,云梟寒打他血條都不帶動的,自然也就不可能去推算血量了。注2
當然,即便是“伊維因格因”,由于非玩家所屬的nc受到系統保護,所受傷害會有所減免,其模板檔次和階位也不確定低階技能打高階目標會傷害削減,這個血量推算不可能推算的太準,云梟寒只能大概估算出其血量上限在220萬到250萬之間。
與之相比,加里波第這個圣堂騎士只有62萬血,同為施法職業的莫里斯41萬血,三人中模板檔次最低的查理約翰更慘,34萬血,其中差距不可謂不大。
在云梟寒用出嗜血猛擊的同時,“伊維因格因”也沒閑著,他開始吟唱法術,并在嗜血猛擊結束時完成了施法,云梟寒的攻擊雖然打中了他,卻沒能造成任何干擾,其施法條動都沒動。
可盡管“伊維因格因”在施法上表現的很好,但在法術的選擇上卻有點下飯了,他居然施放了一個大氣沖擊。
官網上并沒有大氣沖擊的相關資料,云梟寒雖然通過技能辨識將其成功辨識了出來,但在游戲中他還是第一次見,能認出來完全是僥幸。
在這種情況下,技能辨識的作用就展現的淋漓盡致了,不管玩家之前有沒有見過這個技能,只要被辨識出來,技能辨識都會自動一份大概的技能描述,這份描述不會說明其技能階位和稀有程度,也不會提到其學習需求,只會大致描述其技能效果,還沒有準確數。
雖然限制很多,可一旦成功辨識,之后再遇到這個技能也會有高概率再次成功辨識,且該技能的辨識概率會隨著成功辨識該技能次數增加而增加,直到百分百辨識。