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            筆趣閣 > 其他小說 > 巔峰玩家 > 第1344章 先得后失,塞翁失馬

            第1344章 先得后失,塞翁失馬(2 / 2)

            在發狂后它們便開始無視敵我攻擊附近目標,自然也就基本停止了前進。

            這時候如果云梟寒在,他可以指揮后面三頭巨型科多獸停下來,又或者走斜線避讓兩頭已經發狂的科多獸,可他這時候還在城墻上,其他玩家又不能控制巨型科多獸,于是后面三頭巨型科多獸就自動跟了上去,然后成了兩頭發狂的科多獸的打擊對象,在云梟寒跳下城墻前的數秒前也逐個進入了發狂狀態。

            這一發狂,云梟寒就失去了對它們的控制權,也就沒辦法將它們分開,只能眼睜睜的看著它們互相殘殺。

            受此影響,帝國玩家們都不得不主動從巨型科多獸的背上離開,而因為向前的路徑被阻,他們只能繞開五頭巨型科多獸才能繼續前進。

            看到這一幕,云梟寒心里也多少有點懊惱,考慮到這中間只差了10秒不到,也就是云梟寒堅持追殺“塔博赫特”所耽誤的時間,只能將其當做是擊倒“塔博赫特”的額外代價了。

            其實云梟寒早擔心出現這種情況,還提前準備了一招后手友誼之鎖。

            云梟寒之前就已經將五頭巨型科多獸指定好了,本來想著要是有哪頭巨型科多獸發狂就開一下,這樣就可以直接從它旁邊走過去。

            現在這個后手雖然還能用,但因為錯失了時機,作用就沒那么大了,巨型科多獸之間是無法互相傷害了,但帝國玩家靠近還是會遭到攻擊,另外巨型科多獸仍然無法控制,它們還是會向著最近的可傷害目標前進,局面說不定反而會更混亂。

            想到這里,云梟寒也只能長長嗟嘆一聲。

            s下不計入正文,我發文后修改上去的。

            注1之前的文中士氣用百分比表示感覺有點問題,容易弄混,所以之后的文中牽涉到士氣的都會去掉百分號,包括主角的士氣加成,是做加法,不是乘法。之前的文里就不好改了,望大家見諒。

            這里的士氣設定我參考了全面戰爭游戲的士氣設定,一些強力部隊甚至有過百的初始士氣,算上指揮官加成后更高,而一些垃圾部隊,比如最垃圾的民兵只有四十點士氣,多死點人就可能會觸發俘虜機制,主將倒了更是立刻就要潰逃。

            不同之處則在于,當前士氣相較于初始士氣,每高出10點士氣提高5的攻擊速度和2的戰斗力,反之則下降。士氣下降到30點以下后就會觸發俘虜機制,士氣和逃走可能越低則放棄抵抗的可能越高,放棄抵抗有連鎖效果,當一名nc放棄抵抗后,附近的nc放棄抵抗的可能也會增加。如果接受投降的一方是玩家,則該名玩家還需要擁有一定的身份,對戰斗規模也有一定要求。

            士氣完全崩潰是指士氣降到0,士氣完全崩潰的士兵除非能遇到有較強指揮能力的nc,否則是不可能被收攏,也就無法重新投入戰斗。

            注2因為云梟寒之前已經拿到過更高的一騎斬帥十萬級成就,這次擊殺敵方最高指揮官就沒有成就提示了。

            注3友誼之鎖罕見級奇物,激活后可鎖定5名友軍,友軍和奇物擁有者之間的距離不能超過60碼,包括奇物擁有者在內的六人彼此間不會造成誤傷,無誤傷效果持續時間30秒,冷卻時間5分鐘,每日最多可發動5次。

            使用前可以提前指定友軍對象,如不指定,則默認為最近的5名友軍,指定對象每日只可調整一次,不指定則不受此限制。

            注本奇物對倒扣buff類效果無效。孤獨的沖鋒殺傷友軍導致的倒扣buff,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>

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