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            筆趣閣 > 其他小說 > 巔峰玩家 > 第1363章 游戲艙帶來的變化上

            第1363章 游戲艙帶來的變化上(2 / 2)

            以前用盾死死護住正面,哪怕盾比較小,但有主腦的自動修正,胸口那一塊是肯定不會再被人打到了。

            現在完全靠玩家自己微操了,那么玩家手不小挪了地方,甚至只是手抖了一下,盾牌擋偏了,都可能導致漏過敵人的攻擊。

            操作的上限大大提高了,但對玩家的要求也提高了很多,注意力容易分散的混子就很容易出現失誤。

            不過就算這樣還是很爽,尤其是對云梟寒來說更是如此,之前他因為體型太大,哪怕拿的是巨盾,格擋面積極大,可還是會漏過一些攻擊。

            現在有了體感模擬,等他熟練了操作,敵人的攻擊就很難突破他的盾牌了。

            測試到這里,云梟寒突然想到了招架這個技能。

            招架和盾牌格擋是比較相似的,要正好擋在攻擊路線上,才能觸發格擋或招架。

            但武器的面積比盾小很多,哪怕有系統修正,招架觸發率還是很感人,經常會出現敵方的武器擦著玩家的武器攻進來的情況,并不怎么實用。

            在這種情況下,招架就很不受玩家待見了,一般只有走雙持武器路線或大型雙手武器的玩家會去學,還不是人人都學,只有很少一部分走這兩種路線,且對自己的操作很自信的玩家會去學。

            可現在不是有體感模擬了么,盾牌格擋都能微操了,武器招架當然也行,哪怕對操作的要求會更高,但對云梟寒這種人來說不是問題,操作要求高就多練,練到成為身體本能為止。

            而且云梟寒以后是要換大型雙手武器的,招架遲早要學,現在不過是把這件事提前了。

            招架就是普通的無階位專業技能,但在技能導師那學不到,得用技能書學。

            招架不是職業核心技能,也不是框架技能,技能書的爆率不算高,但也不算低,一般偏下的水平。

            可因為不受玩家待見,被歸類到垃圾技能書一類,價格相當便宜,甚至很多時候會被用技能交換的添頭。

            現在有了游戲艙,這招架的價格肯定要大漲,云梟寒要趁著其他玩家還沒拿到游戲艙,趕緊先收購一波,囤囤貨。

            防御如此,攻擊自然也跟著有了變化。

            體感模擬讓玩家可以自行調整攻擊角度,原來玩家想攻擊敵人要害,不是做不到,而是調整過程很繁瑣。

            比如云梟寒之前喜歡用雷霆之矛,以前他只能大差不差的往怪物那個位置投矛,哪怕他和怪物離的很近,但還是很難瞄準。

            他只能通過橫向移動和轉向來調整左右偏向,下蹲、跳起來調整高度在下蹲或跳起的過程中出矛,而不是完全蹲下或跳起后,因為要在下蹲或跳起的過程中出手,時機很難把握的那么準,命中率也就可想而知了。

            可體感模擬后,他就可以用通過改變手的位置和微調手型來進行瞄準了,帶點角度偏斜著扔都行,調整繁瑣程度大幅下降。

            當然,過程簡化不意味著操作難度下降,尤其是對投擲類和射擊類遠程攻擊來說更是如此。

            s這種章節寫的真是太艱難了,寫了改,改了寫,反復改了好幾遍,本來打算寫2000字的內容,寫完2000多字發現才寫了一半。

            改變過分了破壞平衡,但沒有明顯變化又體現不出游戲艙帶來的操作演化,難啊。

            不過我當初就想好,要寫出一個老鍵鼠時代的玩家進入新操作時代后的掙扎,適應的過程不止寫云梟寒一個人,覺得會很有趣,也會很真實,所以這是我自找的,我活該。,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>

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