升上61級后升級經驗需求提高了10,這個提升幅度看似不大,但因為經驗基數高了,所以影響還是蠻大的。
更重要的原因是現在玩家的技能已經很多了,升一級多些屬性,多學一個技能并不能顯著提高玩家的戰斗力,比如云梟寒升上61級學的空間法彈對他群刷“夜行獵手”就幫助不大。
而且60級云梟寒打61級的“夜行獵手”還有5的級差經驗加成,現在平級了,級差經驗加成也沒了。
受這些因素影響,云梟寒的練級效率下降還是很明顯的,練到4月12日7:00,他的經驗只升至241。
這還是他對游戲艙的適應程度有所提升的結果,要是昨天那個狀態,效率還要低一點點。
照這個練級效率來看,他至少還要三天才能升到62級。
空間法彈對群刷幫助不大,但在魔獸空間里就很好用了,云梟寒在魔獸空間打的都是很強的魔獸,只能1v1單挑。
空間法彈作為單體法術技能,傷害很高,還鎖定目標,不怕打不中,關鍵的是射程極遠,很適合作為起手技能之后的接續技能,在面對某些具備空間位移能力的魔獸更是克制性極強,能讓云梟寒多打一輪到兩輪的傷害。
云梟寒現在的打法套路一般是如下流程。
先召喚出一根雷霆之矛和氣元素,然后讓氣元素斜向前移一段距離,卡在目標魔獸的警戒范圍之外,然后等待雷霆之矛冷卻。
由于氣元素的級別與召喚者等級一致,所以被警戒范圍通常也是和召喚者一樣的,自己先親身試驗下,再卡距離就很好卡了。
一般來說,只要級差不超過兩級,大多數魔獸的警戒范圍都在30到50碼之間,只有少數首領魔獸的警戒范圍會超過50碼。
云梟寒不會讓氣元素擋在他和目標魔獸的直線路徑上,氣元素不怎么經打,他打的魔獸又特別強,氣元素扛不住幾下就會被打爆。
盡管氣元素被打死時會自爆,自爆的范圍傷害還不低,但和它存活時所能的持續傷害、輔助和治療效果一比就不值一提了,所以能不死還是盡量別讓氣元素死。
在雷霆之矛即將冷卻前三秒左右云梟寒會提前放置一個火系能量符文,然后在雷霆之矛冷卻前一秒時開打,扔出手中的雷霆之矛作為起手。,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>