召喚出新的氣元素,死的那個氣元素就無所謂了反正它也沒白死除了自爆炸了一下傷害還騙掉了魔獸的突臉技能而云梟寒付出的無非是些法力值,完全不虧,甚至小賺。
魔獸進45碼后云梟寒可以用雷擊、斬風變異進40碼用強效連鎖閃電。
因為雷爪之刃的裝備特效,雷擊術和強效連鎖閃電都有概率麻痹目標15秒,雷擊術因為本身就自帶麻痹效果,概率疊加,麻痹的概率還要高一些,另外斬風變異也有可能造成目標僵直和吹飛。
可以看到,到了這個距離上云梟寒的手段就比較多了,這時候如果氣元素還僥幸沒死,又吃了控,那么它就沒什么機會再追上氣元素了。
沒吃控,云梟寒則可以使用挑釁之索,同樣是45碼射程。
挑釁之索的主要作用是拉回目標,不過其技能品質還是低了,想把苦痛級魔獸或更強的首領魔獸的拉回來是幾乎沒有可能的。
可云梟寒的目的也不是將其拉回,而是讓魔獸進入失控挑釁狀態。
魔獸不是人型nc,沒有多少理智,這個失控挑釁非常克制它們,難以豁免,頂多是持續時間有所縮短,從正常的4秒縮短到3秒或2秒。
這個結果自然是對云梟寒最有利的,拉回來反而不好,魔獸在失控挑釁狀態或放棄追擊氣元素,轉而向云梟寒移動,2秒或3秒的時間足夠讓氣元素拉開距離了。
不等魔獸從失控挑釁狀態中恢復過來,其和云梟寒的距離就已經縮短到25碼內,這時他就可以開啟雷霆之牢了。
雷霆之牢造成的雷霆牢獄可持續8秒,每半秒造成一次雷電攻擊,共可進行16次雷電攻擊。
配合雷爪之刃的裝備特效,云梟寒甚至都不怎么需要控制距離,就可以讓魔獸反復陷入麻痹,每次麻痹15秒,至少都要麻痹3次以上。
雷霆之牢還可以使雷霆之矛的冷卻速度加倍,雷霆之矛的冷卻時間是18秒,前面已經過了近10秒,雷霆之牢開啟后只要5秒左右就可以讓雷霆之矛冷卻,只等雷霆之牢將魔獸的雷系易傷疊加到100,就可以再擲出一發雷矛打出15倍傷害。
其實也不是一定要等雷系易傷疊到100,如果走位調整的好,魔獸又剛好麻痹主,云梟寒完全可以嘗試著去擲矛攻擊要害,此時距離已經很近了,魔獸被麻痹住又不能動,命中要害的可能大大提高。
這要是可以成功打到要害,那就遠不止打出15倍傷害了。
當然,攻擊要害畢竟有風險,不一定能成功,不如等雷系易傷疊到100來的穩定,但云梟寒現在換了游艙,不多嘗試著攻擊要害就意味著浪費了游戲艙的操作性,即便是抱著鍛煉的目的,也該多做這方面的嘗試。
在雷霆之矛冷卻前,云梟寒還可以用閃電球打傷害。
閃電球的射程是22碼,作為二階普通品質技能,它的技能基礎傷害很低,但總比什么都不做,光看著強。,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>