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            筆趣閣 > 其他小說 > 巔峰玩家 > 1397 伊瓦斯城的發展

            1397 伊瓦斯城的發展(1 / 2)

            伊瓦斯城還有一個關鍵建筑也升到了5級,那就是鐵匠鋪。

            5級的鐵匠鋪已經可以修理60級檔次的裝備61級、62級也算60級檔次,這意味著現階段玩家擁有的所有常規裝備都可以在這里修理不包括無法修理,或帶耐久自動恢復的裝備。

            之前鐵匠鋪還只有4級,只能修理50級裝備的時候,鐵匠鋪上繳給云梟寒稅收就已經達到每天20金左右了,現在能修50級裝備,那更是賺飛了,畢竟能在遮爐山脈練級的,50級以上的玩家才是主流。

            云梟寒估算了下,以伊瓦斯城如今玩家流量,5級鐵匠鋪一天至少能繳納150金以上的稅收不包括伊瓦斯城的其它收入。

            這還是初步估計,實際金額很可能超過150金。

            而且這鐵匠鋪才剛剛升到5級,很多玩家都不知道這個消息,他們會習慣性的返回雪漫城修裝備,等絕大多數人都知道伊瓦斯鐵匠鋪也可以修60級裝備了,以及隨著等級提高,來這伊瓦斯城這邊練級的人越來越多,鐵匠鋪的稅收必然會繼續攀升。

            即便有部分公會不想讓這錢給云梟寒賺,主動進行干預,但人是有惰性的,玩家也有自己的小算盤,多跑路浪費時間就已經很劃不來了,還要多花一筆傳送費,偶爾跑跑冤枉路做做樣子還行,天天這么干能有多少人愿意

            或許有人會說玩家又不可能一直待在伊瓦斯城,總要回雪漫的,不急著在伊瓦斯城修,等回雪漫了再一起修也不遲。

            這就典型的站著講話不腰疼了,裝備的耐久一旦低于50,裝備屬性就會開始下降,耐久越低,屬性降的越多,這是會直接影響練級效率的。

            一八時段扣去1小時的魔獸空間,也還有7個小時,7個小時里不修一次裝備不是不行,但需要同時滿足三個條件。

            一,裝備品質夠好,品質越好,裝備耐久上限越高。

            另外不同裝備類型在耐久上也有明顯差異,通常來說板甲的耐久最高,布甲的耐久最低;雙手用厚重型武器的耐久最高,施法用單薄型武器的耐久最低。

            二,戰力夠強,操作夠好,攻擊次數越少,武器耐久掉的越少,被攻擊次數越少,防具耐久掉的越少,所受傷害低于一定程度也會降低防具的耐久損耗,不破防的情況下甚至大概率不掉耐久。

            看上去遠程系玩家似乎有些吃虧,但遠程型玩家可以風箏敵人,施法武器的耐久低,但法術的威力也大啊,皮甲近戰職業也可以通過高回避或高爆發來減少耐久損失,所以并不吃虧。

            三,不死亡,玩家每死一次,其佩戴的所有裝備的耐久都會根據死法,按一定比例大幅下降。

            能同時滿足這三個條件的玩家能有多少,可以說是鳳毛麟角,死亡更是最大的問題,玩家只要死一次,就基本沒有可能在長達7小時的時間不修一次裝備了。

            事實上大多數玩家在日常練級中都免不了失誤,純跑腿任務都可能摔死人,更別說抉擇中的怪物還這么強了,死亡在抉擇中真的太常見了。

            就算打怪、做任務沒有死,玩家間的各種沖突也很容易導致死亡,別的玩家可不是云梟寒,等級遙遙領先,打的怪別人都打不了,練級時無人爭搶和騷擾。

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