龍息的范圍增大了許多原來是降低10物防現在是降低20,持續時間也增加了1秒,冷卻時間則沒有變化。技能傷害雖然沒變但返祖的六肢灰鱗亞龍的力量屬性比原來高的多也等于變相提升了。
龍威就只是增大范圍半徑40碼變為半徑70碼移速降低幅度沒變但這個范圍就大的太多了。
血脈威壓的變化也比較大范圍從半徑30碼提升到半徑50碼,對亞龍、類龍的全屬性威壓效果從5提高到75。
原本只針對地底蜥蜴類生物,現在沒了地底這個限制,對地面上的蜥蜴類生物也生效了,全屬性威壓效果也從10提高了15。
另外最重要的是一條新增威壓屬性現在所有血脈低于它的地底生物都會遭到血脈威壓全屬性降低5。
雙爪撕裂是個單體攻擊技能技能傷害很高3秒的技能冷卻時間對坐騎來說已經很短了,還帶流血效果,唯一的問題是4秒的流血持續時間稍嫌短了點技能冷卻后只留下1秒可供技能銜接,操作上有點難度,時間感也必須得好。
需要注意的是,雙爪撕裂一次有四次爪擊,每次爪擊都能觸發并疊加流血效果,所以只要不是目標特別皮糙肉厚,又或者是目標十分靈活,無法迅速連上雙爪撕裂,否則流血效果是很難中斷的。
坐騎攻擊和騎乘者攻擊是互相獨立的,主人和坐騎同時攻擊目標,坐騎還不分主人經驗,畫面想想就很美,只可惜云梟寒騎乘狀態的下戰斗力相對拉胯。
龍尾橫掃是個強力范圍技能,傷害高,還帶群控,范圍也不算小,還能打保齡球,實在是非常給力,用來清場再適合不過了,尤其適合對付玩家,一尾巴一群人就掃飛了。
當然,要想做到這點,返祖的六肢灰鱗亞龍還得繼續練級才行,級別高了屬性才高,才能在屬性上碾壓玩家。
短途滑翔飛行則是最讓云梟寒驚喜的技能,飛行啊,再短的飛行那也是飛行,裝逼利器不說,還可以跨越某些地形,用好了能發揮巨大作用。
因為是滑翔,這個技能得先“升空”才能使用,所謂的“升空”可以是跳躍升空,也可以從某個高處跳下后的“升空”,發動技能時當前高度,就是短途滑翔飛行的初始高度,后續飛行中高度只能下降或平飛,不能拉高,但方向可以自行控制。
300碼的飛行距離只考慮平行距離,不考慮高差變化。
15秒的飛行時間結束也不意味著會“啪”的一聲摔在地上,返祖的六肢灰鱗亞龍本身是具有滑翔能力的,技能結束也仍然可以繼續滑翔,只是高度就會不斷下降了。
查看完坐騎屬性,回過神來,云梟寒和返祖的六肢灰鱗亞龍的身邊已經圍滿了領地玩家。
之前注意力全在坐騎那,云梟寒也沒仔細看,現在才發現來了好多人,就這么短短幾分鐘的功夫,聚集了少說三、四百人。
雖說愛看熱鬧是人類的天性,但這人也來的太多、太快了。
話說回來,這些人也是閑的,現在這時候是絕大多數領地玩家的二八時段或三八時段了,他們要么是在找boss間隙,要么是在做領地任務或跑商,反正就是有空,見有熱鬧看就紛紛跑過來了。,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>