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            筆趣閣 > 其他小說 > 巔峰玩家 > 1413 善戰者無赫赫之功

            1413 善戰者無赫赫之功(2 / 2)

            而且因為基本都是科西嘉子爵領玩家,無論是指揮上,還是配合上都更加便利。

            這既然都是福利局了,那參戰名額肯定是要收錢的啊,不然那些沒領到福利的領地玩家心里該多不平衡。

            況且人是很賤的,一個東西如果一點代價不付,他們就不會珍惜,如果總是白享受福利,時間長了,他們甚至會覺得本該如此,云梟寒突然哪次不給反而成了對他們的迫害。

            三分鐘很快過去,黯殤邪鼠和鱷魚煎餃還沒商量出結果。

            云梟寒對此毫不意外,或許更該說這本來就在他的計劃中,這兩人估計還在爭著先被買進度呢。

            雖然云梟寒說了他的第三次戰役拿下歷史演變的把握更大,但他們哪敢去賭這個,萬一云梟寒沒搞定,后面不買他們戰役進度咋辦,等著買更高完成度的進度咋辦,進度不就砸手上了,千鳥在林,不如一鳥在手。

            他倆是注定商量不出結果的,決定最終還是會由云梟寒來做。

            而云梟寒這么干的原因也很簡單,東西都是越爭越香,越爭越覺的不能放棄。

            如此,云梟寒才能在后續的價格談判更占據主動權,同時也可以更好的壓制他倆的小心思,并進一步激化兩人的競爭意識,讓他們在戰前準備和戰役中不至于出什么幺蛾子。

            無論先選誰,當想到還有一個備胎,他還怎么任性的起來。

            而后被選的,覺得自己有最大可能拿到歷史演變,有所期待之下,服從性也絕對杠杠的。

            更何況云梟寒前面把話講的那么明白,還讓他們自行商量,讓黯殤邪鼠和鱷魚煎餃兩人在各種細節上都感到足夠的尊重。

            游戲玩家的心思有時候很復雜,有時候又很簡單,你給我面子,我就給你面子,特別是面對云梟寒這種各方面都比自己強很多的超級名人、超級高手,就更是如此了。

            s這心理博弈寫的有點多了,但真的是該寫的內容。

            俗話說的好,臺上三分鐘,臺下十年功,云梟寒能每次戰役做的這么好,不光是指揮能力和實戰能力強,各種前期準備也至關重要,這本來就是總調度的部分工作。

            善戰者無赫赫之功,那是在戰爭開打前就已經把事情做到位了。

            與他人合作,尤其是重點資源的處置權在別人手上的時候,如果能事先打好基礎,厘定清楚合作雙方的主從之分,并用各種手段確保對方是心甘情愿聽話,那出錯的可能就少。在戰爭中,很多時候不是看誰有精彩發揮,而是看誰犯的錯更少。

            有些人他本來不是豬隊友,但如果你處理的不好,他就隨時可能變成豬隊友,坑的你不要不要的,不要總把責任推卸給別人,多找找自己的原因,才會讓你更有長進。

            其實這種結合實例的內容不好寫,商場上高端的心理博弈,大多數讀者沒親身體會,作者怎么寫,讀者怎么看,也不容易發現毛病,但網游這東西,絕大多數人都接觸過,我如果瞎寫,讀者就很容易發現其中的邏輯漏洞。

            講實在的,我寫的這些操作,進游戲是真能用的,哪怕不會用,也能防套路,小說里得商戰心理博弈,有多少能在現實里用的

            我也是因為有很多類似的實操經驗,才能寫出這樣的內容,不是空談,換個人來,想水都水不出來。

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