空雷法彈的控制效果則統合了空間法彈和雷光法彈兩個技能的控制效果,且效果大幅增強,禁用空間位移時長從3秒延長到6秒,目盲概率從30提高到50,目盲時間也從15秒延長到3秒。
另外技能品質的跨越式提升對控制效果也有質的提升,超高的技能品質意味著技能優先度也超高,而技能優先度越高,控制效果越難被免疫或抵抗。
射程上也有所提升,但提升幅度較小,80碼的射程只比空間法彈的70碼射程遠10碼,不過這已經是超遠射程,難以提高很正常。
二段選用技能空雷散射就是空雷法彈的范圍版,單顆法彈的傷害和控制效果都是一樣的,還會根據敵人數目決定法彈數目,不過最關鍵的還是它不會誤傷友軍,這是大范圍傷害技能中較為少見的。
存世級品質擺在這,這些法彈控制成功率會非常高,尤其是每顆法彈都會獨立進行控制判定,這就很不會失手。
可以說,空雷散射在大多數情況下,只要放出去就等于攻擊范圍內的全體致盲加全體禁止空間位移。
禁止空間位移還好說,也不是誰都有空間位移能力,牧盲就恐怖了,視野全黑啊,就算仍然可以攻擊防御,技能也能正常施法,但你看不見敵人怎么打。
別人看不到自己,那就相當于自己隱身了,只是攻擊范圍外的敵人還能看到自己罷了,但離遠了很多技能的射程又不夠,就打不到了,因此用來自救也很有用,可以提高使用者的生存能力。
另外,“目盲”這個控制效果本身的優先級雖然不是很高,但也還算可以了,再加上技能存世級的品質,足以保證大多數常規解控手段解不了這個“目盲”。
如此強大的范圍控制,還不會連友軍一起控制,45秒的獨立冷卻時間也不算長,空雷散射即使單獨拿出來也肯定達到了傳說級的檔次而現在,它卻僅僅是空雷迷蹤彈的三段技能中的其中一段。
空雷法彈和空雷散射就已經夠牛了但迷蹤步比它們更強。
很明顯由于空幻法靈的參與,將它的幻術屬性強行賦予給了新技能而迷蹤步既是幻術屬性的體現,又不單單只和幻術屬性有關而是空間、幻、氣三種屬性的結合。
迷蹤步這個所謂的“3秒內移動速度提高至常規移速的3倍以殘像留影的形態進行移動”,不是類似沖鋒那樣的位移技能,而是給使用者提速,然后使用者仍然可以自由控制方向跑停隨意的進行“正常”移動。
只不過這個“正常”移動的移速會是常規移速的3倍移動的過程中還會拖著一排殘影,從發動迷蹤步后的起步位置開始,一路拉長到當前位置。
使用者只要不停下腳步,3秒的持續時間也未到,殘影就會一直拉長。
而在這期間玩家無法被選取,就相當于一個“偽”無敵技能之所以是“偽”無敵,則是因為如果某個范圍技能可以把所有殘影納入攻擊范圍就可以傷害到技能使用者。
不過這顯然并不容易,因為只要使用者不停下腳步3秒也沒到殘影就會一直存在越跑殘影越多,殘影排成的隊列拉的越長,3倍移速下跑的又快,哪是那么容易給全部覆蓋住的。
因此迷蹤步雖然只是個“偽”無敵技能,但只要用的好,就無限接近于“真”無敵,甚至比相當一部分“真”無敵技能更強。
這是因為不少無敵技能在激活后是無法攻擊和使用技能的,而迷蹤步仍可使用正常使用可移動施法或瞬發的法術或類法術技能,只是無法使用需要接觸的道具或奇物,也不可使用普攻和盾牌格擋。
這個很符合邏輯,你的身體都虛化了,化作殘像在跑,物理技能和普攻當然不能用,需要接觸的道具或奇物因為沒辦法正常接觸了,自然也不能用。
使用迷蹤步的大忌是不能停下腳步,一停下腳步,殘影就都會向自身極速收束,雖然具體收束效率還要實際測試,但云梟寒估計這收束時間會非常短,可能眨下眼,收束就完成了。