二,勤于觀察,眼神夠好,需要盯一個隊伍的人,眼神不好,不勤于觀察可不行。
三,不能有“視盲癥”,前面介紹過,“視盲癥”雖然帶“視盲”二字,但卻是心理問題,場面混亂導致心態慌亂,注意力難以集中,然后別說隊友的位置了,自己在哪都找不到了,這種人是肯定做不了基層軍官的。
四,音量不說一定要有多大,但一定不能小,也不能帶很嚴重的口音。
戰役中玩家交流完全靠“吼”,同一時間有很多人都在說話,聲音太小隊友真的聽不見,口音太重隊友也聽不懂。
這四個條件看似不高,但真能全部達到的人卻真的不多,這次跟隨云梟寒參戰的玩家的平均素質已經算很高的了,最起碼“視盲癥”的問題沒多少人有,但就這樣十個挑二個,都挑的異常困難。
這要是換成一個500人的野團,按這個標準挑基層軍官,可能挑到死,都挑不出足夠的隊官來。
不過話說回來,真要是野人團,也不需要基層軍官了,反正兩邊都是瞎打。
從挑選基層軍官這件事上就很能體現云梟寒的指揮能力,或者可以說是指揮天賦。
這件事說穿了似乎很簡單,任何一個對軍事稍微有點興趣的玩家都能想到,但事實上沒有其它公會和玩家指揮率先這么做,云梟寒是第一個挑選基層軍官的人。
要知道取消戰役聊天室和組隊功能是從曼海姆三角洲戰役開始的,曼海姆三角洲戰役由于戰役規模大,所有玩家都只打了一次。
而且在戰役中玩家都受nc所節制,除了云梟寒這個特例,因為爵位和戰功夠高,擔任了百人隊的隊官,其他基層軍官都是nc充任的,玩家直接受nc指揮,必須嚴格按陣列站位,地位不夠,想自由發揮都不可能。
在之后的格洛亞地區爭奪戰中,情況也是一樣,戰爭雙方的基層軍官仍是由nc充任,玩家在大多數時候都會受到nc軍官的約束,只有在大勝局面下的追擊掃尾戰中,玩家才可以短暫的自由發揮一下,但那種情況下也不需要什么小隊指揮了。
甚至因為帝國方的總指揮是拿破侖,打的格外順利,帝國方的玩家甚至都不需要太講究什么小隊和戰術,直接橫推就好了。
云梟寒自己在格洛亞地區爭奪戰就只參與了最后一幕,但那一幕都被玩家稱為一個人的戰役了,除了云梟寒外,是沒有其他任何一名玩家參戰的。
也就是說,這兩場戰役都不需要考慮對玩家的小隊指揮問題,真正讓云梟寒意識到問題的,就只有第一次斯特拉斯堡奪回戰。
僅僅在一場戰役中,就及時發現問題,迅速想出妥善的解決方案,并明確職務要求,設下選拔標準,這難道不能說明云梟寒的指揮天賦
能想到選派基層軍官不難,關鍵是發現問題和解決問題的時間實在是非常短。
更別說云梟寒的第一次斯特拉斯堡奪回戰還是碾壓性質的超級大勝,打輸了反思很正常,打贏了還反思的真的很少見。,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>