上次戰役還是云梟寒第一次騎乘返祖的六肢灰鱗亞龍飛行登城作戰,由于缺乏經驗,一些地方還做的不夠好,這次也做的更好了,六肢灰鱗亞龍龍息和龍尾橫掃都命中了更多的敵人,也把更多的敵人逼到了一起,讓云梟寒的孤獨的沖鋒命中的目標又多了幾個。
真正的區別在于帝國玩家大部隊進程后的動作。
云梟寒在開戰前就已經很鄭重的交代過了,本次戰役的目的就一個,再破綜合總評的記錄,拿下歷史演變,一切行動都得以這個目標為優先。
因此他要求所有參戰玩家在進入城內后,必須收著打,以防守和拖時間為主,盡可能少的殺傷敵人,維持雙方的均勢,為云梟寒擒獲北國方主要指揮官“塔博赫特”爭取時間。
當然,這不是說他們就完全不能殺敵了,云梟寒說的很清楚,參戰的帝國玩家在進城的開局階段可不能收手,必須得殺敵,好讓所有的玩家都能進入城內,并確保有一個較大空間以供走位。
不然人都擠在城門口,敵人一個范圍技能砸下來,n多人中招,甚至還有一部分帝國玩家卡在城外進不來,那還怎么打。
維持均勢是維持均勢,可不能因為要維持均勢,把自己給玩死了。
等打開局面,有了一定的空間后,才會多守少攻。
聽清楚了,是多守少攻,不是只守不攻。
北國玩家又不是傻子,真要只守不攻,他們肯定看的出來啊,帝國玩家不打,他們就可以硬往人堆里沖,或者強行沖進來找后排的治療玩家,那怎么玩,這種情況到時還是得出手給他打死,不然總不能任由敵人往里沖。
既然如此,那不如在戰斗中就多做做樣子,少攻一些,盡量不打死人。
對北國玩家可以出手重一點,反正打不死他們會自己退下去,找人給自己加血。
北國nc相比北國玩家還要重要點,可能會更多的影響“塔博赫特”的去留,再說nc回血也慢,所以不要說打死了,打殘都盡量不要。
而且就算nc回血快,但血量被打殘會影響士氣啊,在云梟寒擊倒一眾有名字的nc的士氣本來就很低了,再重復打殘幾次,說不定士氣就歸零了,變成潰兵和擊殺有啥區別。
帝國玩家們只有在看到云梟寒騎著亞龍從頭上飛過,才被允許放開限制,任意攻擊。
為了達成這一目標,云梟寒在參戰人員的選擇上就已經多選了一些盾職玩家和治療玩家,在削減本方輸出能力的同時,也加強他們的防御和生存能力。
s第二更送到,求票。,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>