裴游“流浪漢應該是偽裝殘疾試圖獲得小一的信任,那些尸骨仿佛是預示著他也干過什么不好的事情。”
而在廢墟旁邊的花店門口,小一的想法終于不是省略號了。
花店關門了。
花店無法進入,裴游緩緩吐出一口氣,操控著小一走進朋友的家。
朋友真煩人,又有警察來問我。
朋友我怎么知道她在哪里,我根本不是她的朋友啊,只是可憐她而已
朋友討厭,討厭誰開門進來了
下一秒,朋友就被小一撕裂了,而裴游操控著小一逛了逛,發現自己能打開朋友家里的冰箱,但冰箱里的蛋糕已經發霉了。
她把發霉的蛋糕丟進垃圾桶,控制著小一前往盡頭的紅房子。
時間仿佛變成了夕陽西下,天空變得越來越紅,紅房子幾乎要融入到背景中,世界安靜極了,沒有煩人的野狗叫聲。
也沒了那扇黑色的門。
小一終于走到了紅房子的門口。
這里是花園之家孤兒院。
一身血衣的小一進入了孤兒院,畫面漸漸暗了下去,就在裴游以為游戲結束時,黑暗中出現了由紅色組成的像素笑臉。
我回家了。
獲得結局一血腥微笑
當前結局14
是否上傳并覆蓋存檔是否
回家路上游戲規則游戲上傳后無法重新覆蓋,游戲內時間線將直接推進
在出現這幾行字時,手機屏幕上就出現了游戲通關后的畫面,但裴游的透明面板上除了惡魔城大冒險之外,又多出了回家路上這個像素小游戲,并依舊停留在選擇界面上。
“四個結局嗎我打出來的這個應該是最簡單的結局,也是真正的結局,”雖然裴游覺得操控不難,但其實這游戲因為躲避流浪狗的操作不簡單,要刷到能通關的程度,普通人可以玩上一個多小時,她思索,“我當然要看看另外三個結局是什么。”
否
每一個游戲的規則,不論是游玩還是投放,似乎都不一樣。
回家路上的劇情不難理解
經歷了各種暴力事件的小一跳樓墜亡,變成鬼物后回歸,殺死了所有欺辱她的人,整體來說甚至可以算是半個爽文劇本。
“這個游戲里的鬼似乎擁有實體需要開門,但普通人看不到,”她將注意力從游戲中抽出,聯想到了現實,“死亡后尸體消失,說明小一是尸變后成為鬼怪”
裴游打開面板上回家路上,重新開局。
此時進度重啟,小一站在教學樓下,穿著一件透明的雨衣,一片純白。
裴游“以我的經驗來講,要提高探索度就是得打出不同的結局比如一次不死回到孤兒院”
她先控制著小一跑出教學樓,然后通過熟練的走位避開野狗,鉆入老師的院子里,又進入花店朋友家躲避,不過裴游很快發現,一是野狗的速度太快,往往她還沒進入花店就會被咬死,二則是朋友就守在門口,即使不管她她也會追著小一跑。
野狗不會去撕咬朋友,他們是一伙的,而只要被朋友碰到,小一就會掉血,仿佛有人正用一根針一次次地刺向她,緩慢地折磨她。
她嘗試避開同學,但再次被野狗咬死。
裴游畢竟經驗豐富,此時集中全部注意力在游戲上,終于在小一半身血衣時跑到了孤兒院的門口。
但門口立著那扇黑色的門。
接著是一樣的劇情,只要踏入這扇黑色的門,小一就會徹底變成屠殺所有人的鬼物。
裴游揉了揉酸脹的手指,若有所思“看樣子一次都不能死才行。”
游戲最開始鳥瞰地圖時并沒有這扇門,但只要死過一次,這扇門就會出現了。
她再次重開,盯著像素風的畫面“一定有別的辦法可以一次不死地回到家。”