所以他們的職業也許跟其他神級血脈的職業不太一樣
和舒千方他們一樣,伊斯拉的技能強度也很依賴“容量”,他的容量叫山海容量,和舒千方的印記容量以及池璟的靈魂容量一個性質。
但當舒千方他們問了冷卻時間之后,發現又有不一樣的。
伊斯拉的冷卻時間有點長,哪怕是滿級,技能1也有30秒的冷卻時間,技能2是50秒,技能3是80秒。
現在他41級,冷卻時間更長,技能1有126秒,技能2有232秒,技能3有343秒。
不過,真正的技能空檔倒跟冷卻時間不一樣,跟舒千方他們的技能一樣,不能看表面。
技能1主要就是擊飛、抗傷害和免疫攻擊,免疫是有條件的,這意味這個技能最好往怪物堆里撞,滿級之后,在10秒免疫之下,技能空檔依舊存在20秒。
10秒的免疫時間比較短,但也夠騙好幾波技能了。
技能2的空檔不一定,因為冷卻時間是從改變重力那一刻開始計算,而液體觸手的持續時間是直到控制距離或者共享距離過遠,觸手自動斷開,或者是直到技能被打斷。
因為這不是強制的控制技能,所以會存在技能打斷的情況。
當然了,這個技能其實最強大的地方其實不在控制,而是共享傷害這一點上。
技能3和技能2作用有所重疊,都有分割戰場的能力,但技能3會更強,就像舒千方他們那樣,得到技能3就脫胎換骨。
前面兩個技能是有缺陷的,不是很強,技能3就是無賴不要臉。
山岳迷宮就突出了一個你打不動我,我還能把你關起來帶隊友圍毆,這個分割戰場的能力是極其強悍的。
更妄論這迷宮里還不止一座山,這簡直是鐵坦
不但自己坦,還能保護隊友,技能空檔的時候還有技能1作為共享傷害。
說起技能空檔,技能3的空檔時間其實也不固定,因為山岳迷宮的存在時間是直到技能取消,或者迷宮被毀壞80以上,而冷卻時間是從迷宮形成的那一刻開始計算的。
回到技能1,這個技能可以跟技能3組合,在技能空檔的時候使用山岳迷宮提升坦度,那技能1的空檔時間就無傷大雅了。
認真來說,伊斯拉的技能空檔的計算沒有那么簡單粗暴,比較不穩定,但這種只是缺陷很小,并非短板。
還有一個組合,山岳迷宮去撞人,強勢懟著打,又提升坦度,又擊飛,又吸收傷害回狀態,還能分割戰場。
再跟技能2組合,那共享傷害這個能力更是強到沒朋友。
總而言之,有了技能3的伊斯拉就有了無限可能,只要有他這個坦克在,隊友就真的很難死了。
說一句夢中神坦也不為過。
分析出伊斯拉的技能有多強,舒千方突然就對之前人家拒絕他的事情沒有那么不舒服了。
夢中神坦嘛,可以任性,沒關系的。
“我好像沒聽到你說自己的武器”
池璟有些好奇。
“我沒有武器。”
伊斯拉有些不好意思,“我武器欄一直是空的,一直沒找到。”
“沒有武器”池璟突然像是找到了知己,“開局的時候,你也沒有武器”
“啊不是只有一本技能書嗎”伊斯拉覺得他這句話有點不太對。
“沒什么。”池璟心里舒服多了,但想到伊斯拉還有本技能書,也沒有那么不舒服,不由得在心里罵了一句鬼游戲。
舒千方大概問了伊斯拉身上裝備的情況,問的時候已經在想怎么給他湊一套能看的裝備了。
伊斯拉前面過得有點慘,裝備一直起不來,而這幾天倒是打了不少boss,可熊獾是戰士boss,要開到坦克裝備真的很難。
而且團隊里人比較多,裝備僧多粥少,自由屬性點也開不到幾個,發育倒是比以前快,但也沒快到哪里去。