1,感覺看久了有點難受。
后續應該還會再優化吧。
雖然有點嫌棄名字、對開局一只鯤的背景風格也略有疑慮,但有
過往的游戲質量保證,沒有玩家對靜夜提出質疑。
他們照常每天在尋仙殺怪,在星網上交流一下戰斗技巧,以及被污染時的緊急應對方案。
游戲中出事的幾率再低,在龐大的玩家基數下,各星球醫院污染科每天接納的患者數量始終維持著一個不小的數目。
意外死亡的案例也在增加,沒有得到及時安撫和治療的情況下,污染病對普通人的生命威脅太大了。
不過,相應的,異次空間與現實重疊的異象減少,現實世界變得比之前安穩了許多。
軍方有時會在星網上公布前線的戰況,之前失去掌控的地域正在收復,也在一定程度上安撫了民心。
宣傳部只能反復發文強調,不要在獨自一人的情況下參與戰斗,一定要結伴、結伴
所有人都各司其職,竭盡所能貢獻屬于自己的一份力。
秦靜也也帶著梁霄鳴,默默進行幸福人生和開局一只鯤的制作。
幸福人生的玩法很簡單,類似于她前世曾經風靡一時的人生模擬器類游戲。
什么修仙模擬器選秀模擬器異世界轉生模擬器等等
這類游戲,以令玩家意想不到的隨機事件和劇情為賣點,操作性為零,只需要動動手指點點就能玩。
實習期間,秦靜也曾經參與過這類游戲的制作。
它的底層邏輯也很簡單,通過填充大量文本,給玩家帶來劇情隨機的錯覺,也就是“偽隨機事件”。
另外,這類游戲還會設置一些關卡,卡住數值,讓玩家僅通過隨機事件選項得到的獎勵無法通關。
要想通關,他們就只能選擇看廣告、充值,或者是靠肝拿多次游玩給的獎勵,這也是這類游戲盈利的方式。
這種游戲其實沒有什么趣味性,大多人玩兩下就會膩。
但星游的智能ai系統,以及全息世界,卻可以賦予它全新的獨特魅力。
先不說在星際時代的數據計算能力支持下,偽隨機可以變成真隨機,游戲也可以不再拘泥于一條路徑,而是能給玩家更多更全面的選擇。
單單只是全息化,就能為這類游戲增色不少。
純粹靠文字來表達,就像是填鴨,很多時候玩家根本就沒有代入感,游戲體驗自然不怎么樣。
但以真亂假的全息世界卻能夠讓玩家身臨其境,真正成為游戲中的主角,進而沉浸其中。
科技發達的星際時代,大部分重復性的工作被機器人取代,它將人類從枯燥的勞動中解放出來,卻也讓人們的生活少了許多溫情和樂趣。
家庭保姆機器人承包了烹飪工作,許多商店不再需要售貨員,孩子由聯邦負責教育培養,即便在家,交流最多的也是幼教型機器人
除了少部分家庭,大多數人似乎成為了另類的自流水線上生產的機器人。
他們接受良好的教育,根據ai的數據分析和規劃挖掘長處,進而選擇職業,學校,
再與相似的人成為朋友
星際人民之間的關系非常和諧,他們很少吵架,卻也難以和他人建立親密關系,像是一座座孤島。
哪怕是親屬之間,關系都有可能十分淡薄。
例如梁霄鳴與梁衡父子倆,之前梁衡加入尋仙的制作團隊,在b5星待了很長一段時間,秦靜也從未看見他們針鋒相對,卻也很少看見兩人說笑。
也許他們是想要互相親近的,但由于過去的忽視,等到他們反應過來時,就已經是這樣別扭的關系了。
像杜新月那樣善于交際的,在星際時代屬于稀有物種。
綜合考慮下來,秦靜也結合資料,將幸福人生的背景定在了人類剛進入星際時代不久,完成星際第六次機械革命的時候。
比起現在,那時候的機器人僅僅只接手了流水線,以及部分高危工作。
由于此前短暫的經濟蕭條,普通民眾的家庭條件也不如現在這么好有句話叫做患難見真情。
一個貧窮的開局,才能讓玩家更有動力去推動劇情,讓游戲中的溫情更加閃閃發光。
師徒兩人花了近半個月時間,將幸福人生制作完畢,發布。