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            第117章(4 / 5)

            前面幾章隨著主線劇情的循序漸進,戰斗

            介紹和英雄故事、技能相結合,很容易理解和記憶。

            送的幾個英雄,正好可以解決第四章末尾的boss戰。

            運營也不會逼你氪金,拿送的卡,動動腦子照樣可以過關。

            飛熊忍不住道“這個游戲對零氪確實很友好,劇情、美術、戰斗,都沒什么好挑剔的。我決定將它長期放在手機里,看看能堅持多久。”

            他總結道“推薦入坑至少玩到現在,沒有發現任何逼氪的地方。”

            u主的直播,對網友們來說比任何安利都管用。

            看完飛熊直播過劇情后,無數觀望的網友都跑去下載了游戲。

            反正免費下載,零氪也能玩啊

            先玩玩看,等過段時間真喜歡的話,再氪金也不遲

            第二更、開服流水

            謝云帆以前玩過很多游戲,會有大量角色被放在“冷板凳”上,成為倉庫管理員,玩家抽到之后根本沒有任何上場的機會。

            這次游戲角色雖然很多,但他希望大部分角色都能有所作用。所以在設計階段,每一個角色,他都苦思冥想,爭取做得有特點、有功能。

            比如,蔡桓公是級別最低的“星辰”卡牌,只有一個技能。這張卡不但主線會直接送給玩家,去卡池抽的話也能輕松抽到。

            大部分游戲,這種低星卡都是隨便糊弄,湊數量的。

            但謝云帆制作低星卡牌的時候,本著“有用”的原則,設計了一些特殊的技能。像蔡桓公的禁療,在部分關卡會有奇效。以后到了競技場,也能作為戰略性部署,配合隊友快速秒殺對面的c位。

            這樣好獲得的低星卡牌,還有很多。

            日卡,是氪金大佬的追求。大部分零氪玩家和月卡黨,也可以根據自己的喜好,養一些低星的卡牌。

            氪佬養一隊日卡,可以在v打到高段位,得到成就感。

            零氪玩家也能在戰斗中,試試各種好玩的戰術。

            由于謝云帆制作時的理念就是“不逼氪”,關卡組的組長季焰在設計戰斗關的時候,一直在遵循這個原則。

            戰斗過程不是簡單的掃蕩,但也不會強求數值。

            非讓玩家氪金抽一堆日卡才能過這種關卡是不存在的。只要動動腦,用一點策略總能過關。

            通過自己動腦過關之后,玩家也會體驗到策略游戲的樂趣。

            亂世春秋上市第一天。

            氪金大佬們瘋狂上頭,為了“全圖鑒”砸了好幾萬的人比比皆是。

            大部分零氪、微氪和月卡黨,發現游戲能玩得下去,送的卡牌能過主線不說,玩家升級的福利也給得很多。

            在玩家們的口口相傳之下,晚上8點,亂世春秋又迎來了新一波的在線高峰,逼得運營組再次加開了10組服務器。

            駱航給謝云帆打電話道“云帆,游戲上市后我們關注了網絡輿情,游戲論壇、a站、各大直播

            網站、微博等社交平臺,評價都是正面居多。”

            他頓了頓,道aaadquo尤其是一些u主的安利,吸引了大量零氪和微氪黨入坑,全息端的變化還不明顯,手游端又增加了近1000萬玩家。1919來看最新章節完整章節”

            全息游戲,如果家里沒有游戲艙的話還要去游戲中心預約,手游隨時隨地都能玩。雙端互通的好處就在這里,想登陸哪個端口全看自己方便。

            謝云帆心里松了口氣,說“開局很好,繼續保持吧。”

            游戲如果只為氪金大佬服務,很快就會涼涼。

            一款活躍玩家有幾千萬的免費游戲,和一款只有氪金大佬才能玩得下去的游戲,絕對是前者走得更加長久,收益也更好。

            零氪和微氪黨,很可能在喜歡上游戲后忍不住充值。

            謝云帆還記得自己當年第一次為游戲充值,就是因為玩一款rg網游玩久了,喜歡一款衣服,就給自己買了一套

            玩家的基數,決定了一款游戲的熱度和發展前景。

            讓玩家開開心心地花錢,和逼著玩家氪金,那是兩種體驗。

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