說到這,楚軒頓了下,拍了下手道“我覺得我提的這個想法簡直神來之筆”
楚軒面向眾人,微微一笑“老師們覺得呢”
眾位編劇老師面面相覷,你看看我,我看看你。
回想片刻劉藝妃的形象后,各自發表議論。
“好像不錯。”
“可以試試。”
“要看符不符合劇情需要。”
“也要看看和畫風匹配的具體程度。”
“”
“我覺得可以先試試。”劉義說道,楚軒的想法全部表達出來后,他一改之剛才覺得楚軒是在開玩笑的態度,認可地道“就按你這個思路先把人物構造出來看看再說。”
手機里頭沉默了下,然后說道“劉哥,把楚軒的形象設計丑點,不要太帥了。”
附近的老師們又傳來一陣笑聲。
劉義抬頭打趣道“你們是要互相傷害”
楚軒忍俊不禁,跟劉藝妃再聊了幾句,便掛斷了電話。
設計原創人物不是那么簡單的,即便有了楚軒的一個思路,可要考慮的元素太多太多。
且人物體系除了六大類外,其中還需思量人物的三個層次。
共性人物,例如酒鬼、賭徒、媒婆之類的人,只需突出本身這一個設定特點就行。
扁平人物,在本身核心特點之上,賦予一個或多個價值觀念。
圓形人物,擁有多種價值觀念的同時,性格特征鮮明且有成長線,以及成長帶來的外在或內在的變化。
這三個層次的人物劃分,并不是說設計的角色只能是其中一種劃分,也可以是多種。
就像楚軒剛剛為劉藝妃設計的人物形象,就屬于共性人物,初始形象只給人展現出一種弱不禁風而又英姿颯爽的反差特點。
而劉藝妃是主角,那隨著劇情的推進,自然會成長為扁平人物,以及最后一層的圓形人物。
可什么時候成長為扁平人物,什么時候成長為圓形人物,這就需要結合故事所有脈絡來進行設定、規劃。
影視劇人物的設計,從來都是一個大工程。
楚軒看劉義因自己的提議,來為劉藝妃設計角色,一連好些天他都三天兩頭往文學部跑,沉浸于創作氛圍中并樂此不疲。
給自己女朋友設計角色,這是一件很有趣的事。
直到時間來到5月15日,王金花一個電話打來,楚軒才從創作的氛圍中走出來。
“劉哥,我先走一步。”楚軒從椅子上起身。
劉義看了看手表“時間還早啊,你這是去哪”
“來了個南韓的經紀人談合作,我要過去一趟。”楚軒說道。
聞言,劉義不再多問,道“下午我來公司找你們,一起去任權店里吃飯。”
“行,走了。”楚軒揮了揮手,轉身離開。請牢記收藏,網址最新最快無防盜免費閱讀</p>