【系統提示:已研究‘食物多樣性’‘鼓勵豐沛飲食’‘攝食獎勵’等概念,你獲得了一個新模組的下載權限。】
【系統提示:生活調味料:胡蘿卜版開始下載。】
【系統提示:生活調味料:胡蘿卜版下載完畢,是否加載】
“……居然是這個嗎”
而聽到這一連串的系統提示音之后,方墨也下意識點了點頭,對解鎖的這個模組倒是也不怎么意外。
如果他沒記錯的話。
生活調味料原本是一個類似饑餓改革的模組。
本質上來說是強行增加游戲難度的,讓玩家必須吃很多種不同的食物,如果吃單一食物的話就會有懲罰機制,例如恢復的飽食度越來越少之類的……
但這個胡蘿卜版卻是一反常態。
它修改了懲罰機制,將其轉變成了一種獨特的獎勵機制。
只要玩家愿意吃下多種食物的話,就會永久性的提升玩家的生命值,默認是只要吃五種不同的食物就可以,然后上不封頂,如果配合上一大堆食物類模組的話,后期玩家一個個幾乎都能成為打不死的血牛戰士。
方墨有幸玩過幾次這個模組。
為了提升血量,當時只要是能吃的東西他都會往嘴里塞。
像什么蜘蛛眼毒土豆之類的那都是小兒科了,什么玩家肉,蛆,腐肉三明治,甚至是屎力架……但凡能吃的他是一樣都沒落下。
由于生活調味料是功能性模組,所以它也擁有另一套適用于方墨本身的規則,甚至于這個規則也是格外的簡單粗暴。
那就是只要吃的東西越多,方墨這具身體的各項數值就越高。
某種程度上好像跟美食細胞的作用也差不多了。
而想到這里。
方墨也是干脆心念一動選擇了確定。
【系統提示:生活調味料:胡蘿卜版加載成功。】
【系統提示:由于你下載并運行了一個全新的模組,你獲得了一個幸運方塊,該幸運方塊會隨即抽取一件任意已知模組中的物品。】
“喂喂……老爸,老爸”
這邊正點確認呢,眼前的小末末也是朝他揮了兩下手:“你還有在聽嗎”
“哦,我在聽。”
方墨回過神來點了點頭:“我覺得你說的多少也有點道理,如果建造獨立宇宙的話,確實可以避免那些神經病們禍害白之大地本體……那回頭有空我研究一下吧”
“嗯嗯嗯!”
小末末立刻狂點頭,隨后就直接跳上來給了方墨一個大大的擁抱:“……我就知道老爸你最好了!”
“德行……”
方墨翻了個白眼,隨后便拎起對方重新放回地上:“好了,這件事等我有空再說,現在先處理一下眼前的事……”</p>