考慮到這次任務的主題,最終獎勵是“護身符”的話,明顯還是合情合理的。
或者什么魂器,護命匣,復活十字章……總之幫忙抵擋致命傷害,或者干脆加個復活次數,比較符合不可侵犯的主題。
結果來個“戮身符”?
這種似是而非的畫風,可謂尤其怪異。
【名稱:戮身符】
【類型:消耗品】
【無主的護符,嶄新,易碎,卻也因此而純凈。
并不會在你受到危險時提供保護,而是供想要制造危險時使用。
主動捏碎,接下來你造成的任意毀傷,都將具有絕對的獨立性,不論榮與毀,皆不會反饋自我,持續時間一分一秒】
【備注:曾經憧憬這份收獲的人,并不知道防具和武器的本質是一樣的】
……
呃……還真是嶄新而易碎啊。
飛快確認最后一份獎勵的信息,那一刻付前打量著手里出現的東西,一臉不出所料。
半個掌心大小,扁平,橢圓,真的和以往見過的那些符咒有些像——跟剛見過的旅游紀念品更像。
幾乎就是藍菲萊四處可見的“不可侵犯”。
怎么看怎么像玻璃的材質,新的不能再新,然后中間一圈藍環,順利勾勒出三個同心圓。
只是這效果差得就有點大了,甚至跟名稱一樣恰恰相反。
不能抵擋危險,而是制造危險時使用……
稍微有點兒抽象,結合后面內容理解一下的話,就是捏碎后接下來不管做什么都不會積累“業障”?
結合之前自己以“第三因”主人的視角看到的景象,也就是說做壞事的時候,相當于有一個客觀獨立第三方幫自己承擔了因果,本人摘得干干凈凈?
不得不說很是特別,也有點兒符合自己低調的風范——
當然了,付前不會把這理解成開了后打人,目標甚至不知道是誰干的,這里明顯是更抽象的低調。
甚至“業障”聽上去很有點兒虛無縹緲,但其實隨便一想,就不難發現一個現成的例子——劍三缺一。
后者的補血效果,就可以認為是一種另類的“反饋自我”。
而如果閱讀理解沒做錯的話,捏了這個之后再拿那把劍砍人,就算造成損傷也不會給自己補血了。
所以居然還是負面效果——當然不會。
雖然類似比較直觀的案例還不多,但付前可不覺得都會是劍三缺一這種友好的效果。
所以雖然沒有慷慨到直接送自己一個權柄,不過合適的時候,這東西用起來怕是也能有奇效。
另外最后備注的內容,看上去也是很有意思。
其中哲學思辨就不說了,“曾經憧憬這份收獲的人”?
這個說法總覺得不太像指那些隨手買個紀念品的游客,倉庫這是在暗示什么嗎?
自己曾經猜測過的,格雷戈爾背后的力量?
不愧是倉庫欽點歲月積淀的所在,不過一日閑逛,就見識到了如此錯綜復雜的一面。
……
總而言之,并非無意義的敷衍,這份獎勵本座收下了。