“就像我設計的那游戲里一樣。”蒲云川認真道“人是可以變強的,可以從人一步一步變得能移山倒海,那個時候呢人的慣性記憶會是怎么樣的”
陳卿“”
他從未想過有這種說法,這太瘋狂了,這簡直就是科幻的設定吧
這種東西能實現嗎
“不可能的”陳卿連忙搖頭“這種東西不可能實現的,記憶會下意識認為這是假的,不會接受這種設定,記憶慣性也”
“如果足夠逼真呢”
陳卿“”
足夠逼真
“足夠逼真的游戲,足夠逼真的世界觀,讓人能完全沉溺在這個游戲世界當中,不知不覺就完全相信了里面里面的邏輯,然后慢慢的也就更相信自己在那個世界里獲得的力量,當自認為已經是高級生命體的時候,記憶慣性還能約束數據生命嗎”
“這這這”陳卿這一分鐘頓時感覺三觀在崩裂。
他很想反駁,可不知為何,卻一時間反駁不了。
因為腦海深處有一個聲音在告訴自己,這種可能是有的
此時蒲云川看著混亂的陳卿,沒有再繼續刺激他,而是陷入了思考當中。
也許一切的根源就是自己設想的那樣
為什么數據城那么多款游戲,卻只有少數幾款能成為進化數據生命的世界
原因很簡單,因為那幾款游戲足夠優秀,也足夠逼真,能讓人沉溺在其中,它不像市面上大多的快餐游戲那樣,剛一進去就知道是假的,里面智能nc都做得無比敷衍。
陳卿就記得,當時市面上愿意花大價錢,把整個世界觀的nc都做成智能的只有極少數幾款大作,因為成本很高,需要大量的運算,這樣一款智能游戲對服務器要求極高,對數據庫要求極高,甚至對算力也是,保守都是需要一臺高級別的超級計算機。
越智能化越逼真,成本就越高。
哪怕自己后面退出了那公司,自己設計的游戲依舊在未來幾年里拿下了銷量榜首,哪怕一群腦癱的策劃各種折騰,玩家各種怒罵,依舊沒能改變它的地位,原因是因為市面上如此大成本且如此優秀的游戲太少了。
那么這個局面如果在自己死后幾十年里也沒改變的話,就說得通了。
畢竟自己死后不到五十年,世界就進入了混亂,類似網絡智能游戲這樣大成本的娛樂開發應該就直接停止了,大量的資源要用到軍事和生存上面去,娛樂產業陷入停滯。
而混亂一直持續到了數據生命時代,這個期間娛樂行業斷檔了可能幾百年甚至更久。
慢慢的,數據生命體發現能在少數游戲世界里獲得更高的壽命和能力,這才開啟了異世界時代,才把那一個個古老的娛樂游戲拿了出來。
但恐怕只有最初設計這個數據生命原型的那些人才知道,為什么數據生命會變成后面那樣
原來如此
蒲云川一下全想通了,蒲云川是一切的開始,因為他是第一個進入妖魔世界的數據生命體
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